像 素 大 战
阿扑看到霍炬(ID:wxieshuo)周末的推送,简直燃了。这位连续创业技术宅大神连发两篇详细讲了reddit网站推出的 place像素大战。
先了解下什么是像素大战。引用霍炬在文章中的原话:
“Reddit 上线了一个叫做 Place 的节点,它是一块空白的巨大画布,每个用户每 10 分钟会得到一个机会,可以选一种颜色,在上面点一个点(后来间隔时间被修改成 5 分钟)……
在这种完全自由,不受管控,只有简单规则的活动里面,人们之间会产生什么样的互动?人们会倾向于创造还是倾向于破坏?会协作还是互相攻击?会不会有令人难以接受的冒犯性图案长期存在,比如三 K 党或者纳粹之类? 一切都是未知的。”
可见,霍大神的思考从一开始就立足于两点,1、观察人类协作模式 ,2 、什么文化元素最终会被留下。
早期就出现,而且留到最后的是国家象征——各国国旗。如果两国边界交叉了,有的会通过第三方协作程序沟通在交界处画上两国共有的文化的代表元素。比如下图德国和比利时的边界就画上了啤酒和香肠。
除了国旗,
游戏、动漫的符号
也能长期占得一块画布。这些作品的粉丝
本身也有完善的组织,
所以很容易被组织起来,一起完成符合他们
共同的文化认同的目标
。比如 “东方系列” 的同人组织就迅速完成了一副高水平精美作品。
类似的还有魔法少女小圆(下图)。
值得一提的是,有
两幅艺术作品留下
:《星空》、《蒙娜丽莎的微笑》。
游戏、动漫、互联网、艺术?
霍炬作为互联网行业大牛,有很多读者。他以文化研究和社会学研究的态度来对待一次互联网愚人节活动,也算是一定程度上给大家刷新三观。
为啥这事让阿扑燃了?因为这态度本身就很有互联网精神——开放、平等,而且没有偏见。不得不承认,提到游戏动漫,大家很难把它们和博物馆的画相联系,它们更多地是被认定为娱乐产品。说到互联网和艺术的关系大家也是难以快速理清的。
例如最近很火爆的《攻壳机动队》就被认定为一部思想深度超越一般消遣漫画n个层级的神作。95版电影尤其经典,连《黑客帝国》的原型也来源于此。这部作品在90年代就开始在人工智能和人类的关系方面作出了深层的探讨。
但实际上,众多全球顶级美术馆已经逐渐建立了游戏收藏或者电脑艺术部门,比如MOMA早在2012年就宣布把12款电脑游戏纳入收藏,V&A也成立了电脑艺术部门。众多艺术家也用动漫的元素、游戏的元素,计算机技术创造了很多有深度的作品。而这次数码大战,本身也可以被看作近似一个互联网交互艺术项目。
moma现代美术馆收藏的游戏包括吃豆人、模拟城市2000等等,主推此事的策展人Paola Antonelli 解释moma最后决定收藏此批作品,是因为这些作品在
视觉体验
、
与人的交互
方面都非常出色。
艺术家把帕金森人的临床表现以乐队演奏类比出来,视频画面非常像游戏界面;在另一件作品里,艺术家把癌细胞模拟成一个电脑游戏里的“怪物”,介绍某癌细胞的界面也非常像游戏界面。
不难发现,科技进步已经影响了艺术创作,但是艺术实践和大众认知中间出现了非常大的断层。阿扑也想就着这次活动,说说互联网交互艺术的几个例子。
11985年的时候, 法国蓬皮杜举办《非物质》展览。展览上,几位著名法国知识分子用计算机保持相互联系,在各自住地共同协作写作,博物馆的计算机实时向观众呈现这过程。现在这个项目被当做“互动艺术”的原型。
2基于web的项目:
-美术馆web项目:1998年艺术家邓淑丽在纽约古根海姆美术馆做的艺术项目《BRADON(边界)》,探讨了性别和文化的话题;
-约翰西蒙的www.numeral.com,艺术家在这个站点里创建了好几个项目。最著名的是97年的《每一个图标》,利用计算机语言挑战了“时间艺术”的概念,因为他通过计算机语言创造的32*32个小方格,每排格子都有43一个变化,只前两排展示完全部变化就要花60亿年,32排show完的时间将是无限的;
-纽约迪亚中心,这个中心赞助了一系列web艺术项目。比如95年的《奇异的祈祷者们》,项目邀请了艺术家、作家、音乐家提供一些零散的文本、声音、图像。访问网站的人点击网页会随机蹦出来一些内容。
-搞“破坏”的团体,比如TMARK,edt黑客组织。比如tmark他们中有艺术家参与,很多项目都是在网页上发起有针对特定攻击目标的活动。但是他们的攻击是虚构的(比如网上集体写小说),攻击对象一般是垄断大公司。
3数据库 艺术家也把数据库当初主要材料,比如在www.textarc.com上实现的项目《文本曲线》,《爱丽丝梦游仙境》的文字在经过数据库内的操纵后呈现成了星系的样子。
除了上面几种,还有很多互联网交互艺术作品讨论了人们的阅读习惯、设计方式、时间感受等方面在互联网时代的变化。
感 想
这次事情就是一个很好的开端,就像霍大说的“参与这场线上大战之后,我觉得人类未来还是有希望的”!一场七十二小时的游戏,已经浓缩了众多人类合作的方式,也集中展示了人类文化流传与消失的残酷法则。
突然觉得人类的几千年文明可能微不足道,未来的世界却是难以想象的漫长。比起恪守雅俗之分,还不如平等地看待各种文化呢。因为“屌丝宅”的协作能力一点也不差,二次元也是挺有想法的。以互联网为代表的新媒介,在以“失控”的方式,给我们已有的文化升级、演变。
不如先相信你身边那个穿拖鞋的人。
(阿扑原创,未经允许不得转载)
参考:
1、标题图和内文图,部分转载自歪理邪说公众号,点击阅读原文可以跳转到霍炬公众号;
2、部分图片从 https://www.erwinolie.nl/place/doku.php?id=start截取,部分图像含义转译自以上网址;
3、MOMA现代美术馆宣布收藏电脑游戏的博文地址:https://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-in-the-collection-for-starters/
4、想深入了解“互联网艺术”,请阅读Greene Rachel的《互联网艺术》。