这次呢,让我们重温一下儿时的乐趣,用Python做一个飞机大战的小游戏。
接下来,让我们一起走进“飞机大战”。
一.确认模块
pygame就是一个python模块,专为电子游戏设计
官方网站:[https://www.pygame.org/](https://link.jianshu.com?t=https%3A%2F%2Fwww.pygame.org%2F)
***[在这里要学习第三方模块,通常最好的参考资料就在官方网站]
二.安装pygame
命令为: sudo pip3 install pygame
三.验证安装
$ python3 -m pygame.examples.aliens
代码块
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精灵类---plane_sprites
#这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类 #在其他模块调用 import pygame import random #设置游戏屏幕大小 这是一个常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700) #敌机的定时器事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类 #需要定义的属性有: #image图片 #rect坐标 #speed速度 #接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机 #先定义一个事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #我们还可以定义一个事件常量(发射子弹) HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,new_image,new_speed=1): super().__init__() #图片 self.image = pygame.image.load(new_image) #速度 self.speed = new_speed #位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽,高) self.rect = self.image.get_rect() #精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵 self.speed = new_speed def update(self): #默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向 self.rect.y += self.speed #self.rect.x += 1 #以上是游戏的基础类,接下来设置背景类 #明确背景类继承自游戏的精灵类 class Background(GameSprite): def __init__(self,is_alt = False): #is_alt判断是否为另一张图像 #False表示第一张图像 #Ture表示另外一张图像 #两张图像交替循环 #传图片 super().__init__("/home/handi/下载/beijing.png") if is_alt: #如果是第二张图片 初始位置为-self.rect.height self.rect.y = -self.rect.height #def __init__(self,new_image): # super().init__(new_image) def update(self): #调用父类方法 super().update() if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height
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敌机出场
class Enemy(GameSprite): #敌机精灵 def __init__(self): #1 调用父类方法 创建敌机精灵 并且指定敌机图像 super().__init__("/home/handi/桌面/images/enemy1.png") #2 设置敌机的随机初始速度1~3 self.speed = random.randint(2,6) #3 设置敌机的随机初始位置 self.rect.bottom = 0 max_x =SCREEN_RECT.width -self.rect.width self.rect.x = random.randint(0,max_x) def update(self): #1 调用父类方法 让敌机在垂直方向运动 super().update() #2 判断是否飞出屏幕 如果是 需要将敌机从精灵组删除 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: #print("敌机飞出屏幕") #将精灵从精灵组中删除 self.kill()
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英雄出场
class Hero(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("/homehandi/桌面/images/life.png",0) self.bullet = pygame.sprite.Group() #设置初始位置 self.rect.center =SCREEN_RECT.center self.rect.bottom =SCREEN_RECT.bottom-120 self.move = False def update(self): #super().update() if not self.move: self.rect.x += self.speed else: self.rect.y += self.speed #self.rect.y += self.speed #飞机飞出屏幕 if self.rect.bottom <= 0: self.rect.y = self.rect.bottom+SCREEN_RECT.height elif self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height if self.rect.right <= 0: self.rect.x = self.rect.right+SCREEN_RECT.width elif self.rect.x >= SCREEN_RECT.width: self.rect.x = -self.rect.width def fire(self): #print("发射子弹") for i in (1,2,3): bullet = Bullet() bullet.rect.bottom = self.rect.y-i*20 bullet.rect.center = self.rect.center self.bullet.add(bullet)
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子弹精灵
class Bullet(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("/home//handi桌面/images/bullet1.png",-5) def update(self): super().update() #判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除 if self.rect.bottom < 0: self.kill()
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游戏主类---plane_main
import pygame from plan_sprites import *
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初始化
pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load("/home/handi/下载/Mark Petrie - Kara Kul.mp3")
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播放
pygame.mixer.music.play(loops =-1) HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT +1 class PlaneGame(object): def __init__(self): #print("游戏初始化") #1.创建游戏窗口pygame.display.set_mode self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) #2.创建游戏时钟pygame.time.Clock() self.clock = pygame.time.Clock() #3.创建精灵和精灵组内容较多 故封装成一个方法 #调用创建精灵的方法 self.__creat_sprites() #以上属于游戏初始化时候的设置 #4.设置定时器 每隔多少秒创建一个敌机 #pygame.time.set_timer相当于写了一个定时器 每隔一秒调用一次 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,500) #再写一个定时器 发射子弹 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500) #上面这一步定义了系统每隔0.5秒 调用一次pygame事件 #下面去事件监听方法里监听事件 def star_game(self): while True: # 1 设置帧率 self.clock.tick(200) # 2 事件监听 主要监听我们鼠标键盘的一些事件 self.__event_handler() # 3 碰撞检测 self.__check_collide() # 4 更新精灵和精灵组 self.__update_sprites() # 5 更新显示 pygame.display.update() #以上都是要实时监测的,so写在循环里 #每1\60秒就会调用一次
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创建精灵和精灵组
def __creat_sprites(self): bg1 = Background() #Ture 就表示是第二张图片 bg2 = Background(True)
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英雄
self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
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敌机组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
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事件监听
def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): #如果某个按键按下 对应的值应该会是 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() #控制飞机移动 if keys_pressed[276]: self.hero.move = False self.hero.speed = -9 elif keys_pressed[275]: self.hero.move = False self.hero.speed = 9 elif keys_pressed[273]: self.hero.move = True self.hero.speed = -9 elif keys_pressed[274]: self.hero.move = True self.hero.speed = 9 else: self.hero.speed = 0 if event.type == pygame.QUIT: self.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: #print("新的敌机产生") self.enemy_group.add(Enemy()) #发射子弹 elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire()
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更新精灵和精灵组
def __update_sprites(self): for x in[self.back_group,self.enemy_group,self.hero_group,self.hero.bullet]: x.update() x.draw(self.screen) def __check_collide(self):
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碰撞检测
#1.子弹摧毁飞机 #第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵 #第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除 pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,self.hero.bullet, True, True)#子弹 #2.敌机撞毁飞机
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
#判断列表时候有内容 if len(enemies)>0: #让英雄牺牲 self.hero.kill() #结束游戏 PlaneGame.__game_over() @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束") #这是pygame提供的卸载模块功能 pygame.quit() #这是pygame本身提供的退出脚本的功能 exit() #需要先卸载pygame模块 然后退出脚本 if __name__ == "__main__": game = PlaneGame() game.star_game()
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以上呢就是我们做这个游戏的完整代码,通过做这个小游戏有两个目的:
1.强化面向对象程序设计
2.体验使用pygame模块进行游戏开发
嗨,说了这么多,还不赶快去试试?