1.类之间的关系
2.七大设计原则
3.创建型模式
3.1单例模式--确保对象的唯一性
定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化变向整个系统提供这个实例,这个类成为单例类,他提供全局的访问方法。
public class Singleton{ //1.私有静态成员变量,用于存储唯一实例
private static Singleton instance;
//2.私有化构造函数
private Sigleton(){ }
//3.向外部提供静态的实例方法
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
instance = new Sigleton();
}
return instance;
}
}
3.2简单工厂模式--集中式工厂的实现
定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。
//抽象产品类
abstract class Product {
//所有产品类的公共业务方法
public void methodSame() {
//公共方法的实现
}
//声明抽象业务方法
public abstract void methodDiff();
}
//具体工厂类
class ConcreteProduct extends Product {
//实现业务方法
public void methodDiff() {
//业务方法的实现
}
}
//工厂类
class Factory {
//静态工厂方法
public static Product getProduct(String arg) {
Product product = null;
if (arg.equalsIgnoreCase("A")) {
product = new ConcreteProductA();
//初始化设置product
} else if (arg.equalsIgnoreCase("B")) {
product = new ConcreteProductB();
//初始化设置product
}
return product;
}
}
3.3工厂方法模式--多态工厂的实现
定义:一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式又简称为工厂模式(Factory Pattern),又可称作虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern)或多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern)。工厂方法模式是一种类创建型模式。
//抽象工厂
interface Factory { public Product factoryMethod(); }
//具体工厂
class ConcreteFactory implements Factory {
public Product factoryMethod() {
return new ConcreteProduct();
}
}
//客户端
public class Client{
@Test
public void testFactoryMethod(){
Factory factory;
factory = new ConcreteFactory(); //可通过配置文件实现
Product product;
product = factory.factoryMethod();
}
}
3.4抽象工厂模式
定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,它是一种对象创建型模式。
//核心代码
class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory {
//工厂方法一
public AbstractProductA createProductA() {
return new ConcreteProductA1();
}
//工厂方法二
public AbstractProductB createProductB() {
return new ConcreteProductB1();
}
}
3.5原型模式--对象的克隆
定义:使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式。
6.建造者模式--复杂对象的组装和创建
定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。
4.结构型模式
4.1适配器模式---不兼容结构的协调
定义:将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。
4.2桥接模式--处理多维度变化
定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。
4.3组合模式--树形结构的处理
定义:组合多个对象形成树形结构以表示具有“整体—部分”关系的层次结构。组合模式对单个对象(即叶子对象)和组合对象(即容器对象)的使用具有一致性,组合模式又可以称为“整体—部分”(Part-Whole)模式,它是一种对象结构型模式。
4.4装饰模式--扩展系统功能
定义:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。装饰模式是一种对象结构型模式。
4.5代理模式--对象的间接访问
定义:给某一个对象提供一个代理或占位符,并由代理对象来控制对原对象的访问
4.6享元模式--实现对象的复用
定义运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。
5.行为型模式
5.1职责链模式--请求的链式处理
定义:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。职责链模式是一种对象行为型模式。
5.2命令模式--请求发送者与接收者解耦
将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。
5.3迭代器模式--遍历聚合对象
定义:提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor)。迭代器模式是一种对象行为型模式。
5.4中介者模式--协调多个对象之间的交互
定义:用一个中介对象(中介者)来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。
5.5观察者模式--对象之间的联动
定义:定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式的别名包括发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式是一种对象行为型模式。
5.6状态模式--处理对象的多种状态及其相互转换
定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。
5.7策略模式--算法的封装与切换
定义:定义一系列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。策略模式是一种对象行为型模式。
5.8模板方法模式--定义算法的框架
定义定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
5.9备忘录模式--撤销功能的实现
定义:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为Token。
5.10访问者模式--操作复杂对象结构
定义:提供一个作用于某对象结构中的各元素的操作表示,它使我们可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式是一种对象行为型模式。
5.11解释器模式--自定义语言的实现
定义:定义一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子,这里的“语言”是指使用规定格式和语法的代码。解释器模式是一种类行为型模式