iOS-H264 硬解码

iOS系统中H264硬解及显示说明

苹果在iOS 8.0系统之前,没有开放系统的硬件编码解码功能,不过Mac OS系统一直有,被称为Video ToolBox的框架来处理硬件的编码和解码,终于在iOS 8.0后,苹果将该框架引入iOS系统。

一、VideoToolbox基本数据结构:

1、CVPixelBuffer:编码前和解码后的图像数据结构;

2、CMTime、CMClock和CMTimebase:时间戳相关。时间以64-bit/32-bit的形式出现;

3、CMBlockBuffer:编码后,结果图像的数据结构;

4、CMVideoFormatDescription:图像存储方式,编解码器等格式描述;

5、CMSampleBuffer:存放编解码前后的视频图像的容器数据结构。

下图为H264解码前后数据结构示意图:

二、硬解使用方法:

H264的码流由NALU单元组成,NALU单元包含视频图像数据和H264的参数信息。其中视频图像数据就是CMBlockBuffer,而H264的参数信息则可以组合成FormatDesc。具体来说参数信息包含SPS(Sequence Parameter Set)和PPS(Picture Parameter Set)。下图显示一个H264码流的结构:

解码方式一:(通过系统提供的AVSampleBufferDisplayLayer来解码并显示)

1、初始化H264硬解param:

1) 提取sps和pps生成format description;


//sps

_spsSize =format.getCsd_0_size()-4;_sps = (uint8_t *)malloc(_spsSize);memcpy(_sps,format.getCsd_0()+4, _spsSize);

//pps

_ppsSize =format.getCsd_1_size()-4;_pps = (uint8_t *)malloc(_ppsSize);memcpy(_pps,format.getCsd_1()+4, _ppsSize);


2) 使用CMVideoFormatDescriptionCreateFromH264ParameterSets函数来构建CMVideoFormatDescriptionRef。


CMVideoFormatDescriptionCreateFromH264ParameterSets(kCFAllocatorDefault,                                                    

2, //param count                                                    parameterSetPointers,                                                    parameterSetSizes,                                                    4, //nalstartcodesize&_decoderFormatDescription);


2、将H264码流转换成解码前的CMSampleBuffer:

  1) 使用CMBlockBufferCreateWithMemoryBlock接口构造CMBlockBufferRef;

CMBlockBufferRef blockBuffer=NULL;CMBlockBufferCreateWithMemoryBlock(kCFAllocatorDefault,                                  (void*)frame.bytes,                                    frame.length,                                  kCFAllocatorNull,NULL,0, frame.length,0,&blockBuffer);

  2)根据上述得到CMVideoFormatDescriptionRef、CMBlockBufferRef和可选的时间信息,使用CMSampleBufferCreate接口得到CMSampleBuffer数据这个待解码的原始的数据。

CMSampleBufferRef sampleBuffer =NULL;CMSampleBufferCreateReady(kCFAllocatorDefault,                          blockBuffer,                          _decoderFormatDescription,1,0,NULL,1, sampleSizeArray,                          &sampleBuffer);

3、硬解图像显示:

通过系统提供的AVSampleBufferDisplayLayer来解码并显示。

AVSampleBufferDisplayLayer是苹果提供的一个专门显示编码后的H264数据的显示层,它是CALayer的子类,因此使用方式和其它CALayer类似。该层内置了硬件解码功能,将原始的CMSampleBuffer解码后的图像直接显示在屏幕上面,非常的简单方便。

CFArrayRef attachments = CMSampleBufferGetSampleAttachmentsArray(sampleBuffer,YES);CFMutableDictionaryRef dict = (CFMutableDictionaryRef)CFArrayGetValueAtIndex(attachments,0);CFDictionarySetValue(dict, kCMSampleAttachmentKey_DisplayImmediately, kCFBooleanTrue);if(status == kCMBlockBufferNoErr) {

if([_avslayer isReadyForMoreMediaData])             {dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),^{        

    [_avslayer enqueueSampleBuffer:sampleBuffer];      

    });   

  }    

CFRelease(sampleBuffer);

}


解码方式二:(通过VTDecompression接口,将CMSampleBuffer解码成图像,将图像通过UIImageView或者OpenGL来显示)

1、初始化H264硬解param:

在方式一的基础上,使用VTDecompressionSessionCreate接口构造VTDecompressionSessionRef;(初始化VTDecompressionSession,设置解码器的相关信息)

VTDecompressionSessionRef _deocderSession;VTDecompressionSessionCreate(kCFAllocatorDefault,                            _decoderFormatDescription,NULL, attrs,                            &callBackRecord,                            &_deocderSession);

2、将H264码流转换成解码前的CMSampleBuffer:

同方式一

3、将CMSampleBuffer数据使用VTDecompressionSessionDecodeFrame接口解码成CVPixelBufferRef数据:

CVPixelBufferRef outputPixelBuffer=NULL;

VTDecompressionSessionDecodeFrame(_deocderSession,

sampleBuffer,

flags,

&outputPixelBuffer,

&flagOut);

4、将CVPixelBufferRef数据转换成UIImage并显示:

CIImage*ciImage= [CIImage imageWithCVPixelBuffer:outputPixelBuffer];UIImage*uiImage= [UIImage imageWithCIImage:ciImage];

三、程序流程框图:

解码方式一

解码方式二

四、两种解码方式比较:

解码方式一:

优点: 该方式通过系统提供的AVSampleBufferDisplayLayer显示层来解码并显示。该层内置了硬件解码功能,将原始的CMSampleBuffer解码后的图像直接显示在屏幕上,非常的简单方便,且执行效率高,占用内存相对较少。

缺点: 从解码的数据中不能直接获取图像数据并对其做相应处理,解码后的数据不能直接进行其他方面的应用(一般要做较复杂的转换)。

解码方式二:

优点: 该方式通过VTDecompressionSessionDecodeFrame接口,得到CVPixelBufferRef数据,我们可以直接从CVPixelBufferRef数据中获取图像数据并对其做相应处理,方便于其他应用。

缺点: 解码中执行效率相对降低,占用的内存也会相对较大。

').addClass('pre-numbering').hide(); $(this).addClass('has-numbering').parent().append($numbering); for (i = 1; i <= lines; i++) { $numbering.append($('

').text(i)); }; $numbering.fadeIn(1700); }); });

以上就介绍了iOS系统中H264硬解及显示说明,包括了方面的内容,希望对IOS开发有兴趣的朋友有所帮助。


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