关于图片的压缩或者增大,我们在网上可以搜到很多的例子.在这里,我来展示一个逼格高一点的,性能给力的!二话不说,先上代码:
- (UIImage *)resizeImageByvImage:(UIImage *)srcImage
{
UIImage *inImage = srcImage;
NSAssert(inImage, @"error");
NSLog(@"in %@", NSStringFromCGSize(inImage.size));
CGImageRef inImageRef = [inImage CGImage];
CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(inImageRef);
CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider);
vImage_Buffer inBuffer = {
.data = (void *)CFDataGetBytePtr(inBitmapData),
.width = CGImageGetWidth(inImageRef),
.height = CGImageGetHeight(inImageRef),
.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(inImageRef),
};
double scaleFactor = 1.0 / 5.0;
void *outBytes = malloc(trunc(inBuffer.height * scaleFactor) * inBuffer.rowBytes);
vImage_Buffer outBuffer = {
.data = outBytes,
.width = trunc(inBuffer.width * scaleFactor),
.height = trunc(inBuffer.height * scaleFactor),
.rowBytes = inBuffer.rowBytes,
};
vImage_Error error =
vImageScale_ARGB8888(&inBuffer,
&outBuffer,
NULL,
kvImageHighQualityResampling);
if (error)
{
NSLog(@"Error: %ld", error);
}
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef c = CGBitmapContextCreate(outBuffer.data,
outBuffer.width,
outBuffer.height,
8,
outBuffer.rowBytes,
colorSpaceRef,
kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGImageRef outImageRef = CGBitmapContextCreateImage(c);
UIImage *outImage = [UIImage imageWithCGImage:outImageRef];
CGImageRelease(outImageRef);
CGContextRelease(c);
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
CFRelease(inBitmapData);
NSLog(@"out %@", NSStringFromCGSize(outImage.size));
return outImage;
}
没错,聪明的你肯定cmmd+c & v 了.然而并不能运行.嘿嘿嘿.
这里我们需要添加一个库:
#import <Accelerate/Accelerate.h>
当然你需要先在build phases中添加Accelerate.framework.
现在就可以运行一下啦.肯定是成功了对不对.(肯定没成功,还要记得差一张图片进去).
下面就是输出的结果
in {440,586} out{88,117},代表的是你输出的图片大小是(440,586),压缩之后的图片大小是(88,117).在此图片就得到了压缩.
然后我们就要问了,这段十分神奇的代码,还有各种看得不是很明白的东西放在里面,写了这么几十行,就是用来压缩了一张图片.也许你有很多的方式,去压缩放大一张图片,但是在此,让我们愉快的撕逼吧!下面要介绍的就是基于GCD的性能测试.上代码:
uint64_t dispatch_benchmark(size_t count, void (^block)(void));
uint64_t n = dispatch_benchmark(10000, ^{
@autoreleasepool {
[self resizeImageByvImage:[UIImage imageNamed:@"a.png"]];
}
});
NSLog(@"[D] <%@|%@:%d> The average runtime for operation is %llu ns.",
NSStringFromClass([self class]), NSStringFromSelector(_cmd), __LINE__, n);
试着把这段代码粘贴到你的Viewdidload里面,将我们上述的图片压缩方法在@autoreleasepool{}里面.ok run.
这次不得了了,我们输出了很多东西:
上面的代码,意思就是让我们的图片压缩程序跑10000次,然后统计出跑完后所用的时间.时间的单位很特殊,是纳秒(ns).好了,有了这段测试的代码,我们就可以出来撕一下了!!!我从网上找了一段同样是图片缩放的代码,让我们把同一张图片,都弄成(100,100)大小,让我们比对一下所用的时间.
-(UIImage*) OriginImage:(UIImage *)image scaleToSize:(CGSize)size
{
UIGraphicsBeginImageContext(size); //size 为CGSize类型,即你所需要的图片尺寸
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return scaledImage; //返回的就是已经改变的图片
}
好了,我得到的输出结果是这样的:
前者的方法比较后者,快了差不多有三倍吧.
好啦,看完这个,不如收藏一下我的网页,或者关注一下,点个赞什么的.因为从此以后,你有一段高逼格的图片压缩方案,和一段跟别人拼性能的代码!!
想弄懂代码本身的同学,自行学习吧.在此感谢一波panda同学的亲情指导~