iOS图片压缩新思路与代码性能对比

关于图片的压缩或者增大,我们在网上可以搜到很多的例子.在这里,我来展示一个逼格高一点的,性能给力的!二话不说,先上代码:

- (UIImage *)resizeImageByvImage:(UIImage *)srcImage
{
    UIImage *inImage = srcImage;
    NSAssert(inImage, @"error");
    
    NSLog(@"in %@", NSStringFromCGSize(inImage.size));
    
    CGImageRef inImageRef = [inImage CGImage];
    
    CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(inImageRef);
    CFDataRef inBitmapData       = CGDataProviderCopyData(inProvider);
    
    vImage_Buffer inBuffer = {
        .data     = (void *)CFDataGetBytePtr(inBitmapData),
        .width    = CGImageGetWidth(inImageRef),
        .height   = CGImageGetHeight(inImageRef),
        .rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(inImageRef),
    };
    
    
    double scaleFactor      = 1.0 / 5.0;
    void *outBytes          = malloc(trunc(inBuffer.height * scaleFactor) * inBuffer.rowBytes);
    vImage_Buffer outBuffer = {
        .data     = outBytes,
        .width    = trunc(inBuffer.width * scaleFactor),
        .height   = trunc(inBuffer.height * scaleFactor),
        .rowBytes = inBuffer.rowBytes,
    };
    
    vImage_Error error =
    vImageScale_ARGB8888(&inBuffer,
                         &outBuffer,
                         NULL,
                         kvImageHighQualityResampling);
    if (error)
    {
        NSLog(@"Error: %ld", error);
    }
    
    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef c                = CGBitmapContextCreate(outBuffer.data,
                                                          outBuffer.width,
                                                          outBuffer.height,
                                                          8,
                                                          outBuffer.rowBytes,
                                                          colorSpaceRef,
                                                          kCGImageAlphaNoneSkipLast);
    CGImageRef outImageRef = CGBitmapContextCreateImage(c);
    UIImage *outImage      = [UIImage imageWithCGImage:outImageRef];
    
    CGImageRelease(outImageRef);
    CGContextRelease(c);
    CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
    CFRelease(inBitmapData);
    
    NSLog(@"out %@", NSStringFromCGSize(outImage.size));
    return outImage;
}

没错,聪明的你肯定cmmd+c & v 了.然而并不能运行.嘿嘿嘿.
这里我们需要添加一个库:

#import <Accelerate/Accelerate.h>

当然你需要先在build phases中添加Accelerate.framework.
现在就可以运行一下啦.肯定是成功了对不对.(肯定没成功,还要记得差一张图片进去).
下面就是输出的结果

8026080D-6601-4881-8811-9E8764EA9BBB.png

in {440,586} out{88,117},代表的是你输出的图片大小是(440,586),压缩之后的图片大小是(88,117).在此图片就得到了压缩.
然后我们就要问了,这段十分神奇的代码,还有各种看得不是很明白的东西放在里面,写了这么几十行,就是用来压缩了一张图片.也许你有很多的方式,去压缩放大一张图片,但是在此,让我们愉快的撕逼吧!下面要介绍的就是基于GCD的性能测试.上代码:

uint64_t dispatch_benchmark(size_t count, void (^block)(void));
    uint64_t n = dispatch_benchmark(10000, ^{
        @autoreleasepool {
            [self resizeImageByvImage:[UIImage imageNamed:@"a.png"]];
        }
    });
    NSLog(@"[D] <%@|%@:%d> The average runtime for operation is %llu ns.",
          NSStringFromClass([self class]), NSStringFromSelector(_cmd), __LINE__, n);

试着把这段代码粘贴到你的Viewdidload里面,将我们上述的图片压缩方法在@autoreleasepool{}里面.ok run.
这次不得了了,我们输出了很多东西:

Paste_Image.png

上面的代码,意思就是让我们的图片压缩程序跑10000次,然后统计出跑完后所用的时间.时间的单位很特殊,是纳秒(ns).好了,有了这段测试的代码,我们就可以出来撕一下了!!!我从网上找了一段同样是图片缩放的代码,让我们把同一张图片,都弄成(100,100)大小,让我们比对一下所用的时间.

-(UIImage*) OriginImage:(UIImage *)image scaleToSize:(CGSize)size
{
    UIGraphicsBeginImageContext(size);  //size 为CGSize类型,即你所需要的图片尺寸
    
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
    
    UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return scaledImage;   //返回的就是已经改变的图片
}

好了,我得到的输出结果是这样的:

Paste_Image.png

前者的方法比较后者,快了差不多有三倍吧.
好啦,看完这个,不如收藏一下我的网页,或者关注一下,点个赞什么的.因为从此以后,你有一段高逼格的图片压缩方案,和一段跟别人拼性能的代码!!
想弄懂代码本身的同学,自行学习吧.在此感谢一波panda同学的亲情指导~

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