Cesium中目前支持gltf和bgltf两种格式。gltf是khronos组织定义的一种交换格式,用于互联网或移动设备上展现3d内容,充分支持opengl,webgl,opengles图形加速标准。Gltf模型数据转换步骤如下:
1.3dmax安装
3dmax下载安装及破解请参考如下网址:
http://www.3d66.com/softhtml/showsoft_100.html
2.Colladamax.dle插件安装
1)下载colladamax.dle插件,打开软件,选择自定义->插件管理器
2)在空白处点击右键,选择加载新插件在找到插件位置即可
3)添加完成后,在插件管理器中会出现添加进的插件
添加完成后就可以进行数据的转换了。
3.原始模型纹理格式要求
原始模型纹理格式必须为png或者jpg格式。如下图所示:
4.将3D模型转换成dae格式
一般的模型格式,比如obj、3ds、fbx都可以通过3Ds Max或者其他的建模工具(blender等)转换为dae格式后再使用collada2gltf.exe转化成gltf格式的数据。
本文以.max格式为例,先将.max格式的数据转换成obj格式的,再转为dae格式的,最后在转为gltf格式的数据。
1)在3Ds Max打开max文件,选择导出,格式obj格式
2)点击保存,配置BOJ导出选项,如下图
3)在3Ds Max导入刚才导出的obj文件,再将其导出为dae文件,注意导出时有两个dae格式选型,要选择正确的选项。
4)配置OpenCOLLADA Export选项,如下图所示
1)下载转换工具collada2gltf_windows_v1.0-draft_x64.zip
2)在Windows下进入到命令行模式,Windows图标+R键打开运行对话框,输入“cmd”打开命令行窗口,并进入到collada2gltf_windows_v1.0-draft_x64文件夹下,输入下面的命令进行转换
collada2gltf.exe-fdae文件的绝对路径-e
·1
-f:指定dae文件的绝对路径
-e:将所有的文件全部打包成一个gltf文件,如果没有指定的话则会生成bin gltf glsf等多种文件。
该命令执行完成后,就会发现dae所在文件中出现了一个同名的gltf文件。
转换成功如下图所示
3)转换完成后gltf模型与DAE模型存放在同一文件夹下,如下图所示。