iOS学习笔记(2) - Objective-C基础

上一篇文章总结了iOS开发一些屏幕和分辨率相关的内容,这篇来总结下iOS主要的开发语言objective-c。

1 创建第一个工程

打开Xcode,File->New->Project创建一个工程,注意这里我们是学习Objective-C语言(下文简写为Objc),因此选择OS X这一节里面的Application,创建一个Command Line Tool工程,输入工程名,组织名等,创建完成后可以看到项目里面生成了一个 main.m文件,内容如下。直接点击Xcode上面的运行按钮,会在控制台输出Hello, World!

//
//  main.m
//  My First Project
//
//  Created by ssj on 16/1/20.
//  Copyright © 2016年 ease. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        NSLog(@"Hello, World!");
    }
    return 0;
}

2 代码结构

在main.m顶部,//开头的行为注释,跟C语言一样。而代码行的NSLog为Objc中常用的调试输出,用于在控制台输出日志。

NSLog(@"Hello, World!");

而注释代码下面紧跟着的是import语句

#import <Foundation/Foundation.h>

在Xcode中,不需要所有代码写在一个文件中,可以通过import语句来导入。当编译app的时候,Xcode会找到对应文件编译。苹果公司将一些OS特性打包成了framework(框架),比如上面的就是Foundation框架,提供了一个app的基础运行环境。

接下来是main函数,跟c语言的基本一样,不同的是多了一句下面代码,称之为autoreleasepool。我们都知道开发app时,不管是按钮还是文本都要消耗内存,如果需要像C里面那样手动释放,很容易遗漏导致内存泄露。autorelease pool用于自动管理内存,当然Xcode还提供了Automatic Reference Counting(ARC)来帮助管理内存,关于autoreleasepool和ARC后面会专门用一篇文章来总结其基本原理。

@autoreleasepool {

3 语言基础

3.1 基本变量类型

基本变量类型有 int, float, char, BOOL(YES或者NO),跟C语言几乎一致。可以通过下面的一个示例看下基础用法,代码来自参考资料1。

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {
        int answer = 0;
        int guess = 0;
        int turn = 0;
        answer = arc4random() % 100 + 1;
        while (guess != answer) {
            turn++;
            NSLog(@"Guess #%i: Enter a number between 1 and 100", turn);
            scanf("%i", &guess);
            if (guess > answer) {
                NSLog(@"Lower!");
            }
            else if (guess < answer) {
                NSLog(@"Higher!");
            }
            else {
                NSLog(@"Correct! The answer was %i", answer);
            }
        }
        NSLog(@"It took you %i tries", turn);
    }
    return 0;
}

3.2 类和对象

Objective-C是一个面向对象的语言,之前有过面向对象编程的应该都知道,类是一个蓝图,而对象是一个实例。基础类型如int只是存储单个的值,而对象可以存储多个属性或者值。比如一个Button对象可能有尺寸,颜色以及标签等;同时,对象还能执行一些动作,比如一个Image对象可以改变自己的尺寸(resize)和将自己画(draw)在屏幕上。

NSString

比如下面的代码中

NSString *name = @"Mike";

我们描述name时会说name是一个NSString类型的对象,因为name是一个指针,更确切的说name是一个指向NSString对象的指针。除了上面存储静态内容,我们还可以通过下面的方式来创建字符串。

int x = 10;
NSString *myString = [NSString stringWithFormat:@"The variable x stores the number %i", x];
NSLog(@"%@", myString);

在Objective-C里面,你可以通过发送消息(message)给一个对象让对象执行某些操作。比如上面的stringWithFormat就是一个message,在面向对象里面,我们也常常将stringWithFormat称作一个方法。跟在:后面的就是方法参数,这里的参数有2个,一个是前面的字符串,一个是x。注意下,打印字符串我们用%@。也许有人会问C有原生的字符串,为什么要用NSString,那其实原因很简单,NSString也是存储的C的字符串,只是它附带了一些方法比如length等,方便操作。从C String转换为NSString也很方便,通过下面的方法即可实现。

NSString *inputString = [NSString stringWithCString:cstring encoding:1];

类和对象

在老版本的objective-c中,我们编写一个类一般是下面这样的,需要声明实例变量,没有使用property关键字。如下面代码创建了一个Person类,有两个实例变量name和age。

//Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject {
    NSString *name;
    int age;
}

- (void)printInfo;
- (void)setInfo:(NSString *)name age:(int)age;

@end


//Person.m

#import "Person.h"

@implementation Person

- (void)printInfo {
    NSLog(@"name=%@, age=%d", name, age);
}

- (void)setInfo: (NSString *)pname age:(int)page {
    name = pname;
    age = page;
}

@end


//main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Person *p = [[Person alloc] init];
        [p setInfo:@"书生" age:29];
        [p printInfo];
    }
    return 0;
}

随着苹果公司后来将编译器由GCC改成了LLVM,增加了property关键字,这样就不再需要声明实例变量了,只需要声明属性,编译器会自动生成带下划线的实例变量和getter/setter方法,我们重点来看后面这种方式,采用property的方式代码如下,注意到我们引用实例变量可以通过下划线_name的方式,也可以self.name这种,其中self.name其实是调用了属性的getter/setter方法(赋值是调用setter,取值调用getter)。

//Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject;

@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property int age;

- (void)printInfo;
- (void)setInfo:(NSString *)name age:(int)age;

@end


//Person.m
#import "Person.h"

@implementation Person

- (void)printInfo {
    NSLog(@"name=%@, age=%d", _name, _age);
}

- (void)setInfo: (NSString *)name age:(int)age {
   self.name = name; //等价于 [self setName:name];
   _age = age; 
}

@end

另外还有个@synthesize关键字,用于指定与属性对应的实例变量。比如在Person.m中重命名实例变量name为myname,则访问实例变量就不能用_name了,必须改成myname。

#import "Person.h"

@implementation Person

@synthesize name = myname;

- (void)printInfo {
    NSLog(@"name=%@, age=%d", myname, _age);
}

- (void)setInfo: (NSString *)name age:(int)age {
    [self setName:name];
    self.age = age;
}

@end

NSArray & NSDictionary及其可变类型

最后看下NSArray以及NSDictionary。NSArray为数组,数组元素可以为任意的NSObject类型。如下面在NSArray中加入多个Person对象,代码如下,注意NSArray是不可变类型,不能在创建后动态加入元素,如果要动态加入,使用NSMutableArray即可。NSDictionary为字典类型,NSMutableDictionary为可变的字典类型,注意,字典的key必须是NSObject类型或者子类型,不能是基础类型如int或者NSInteger类型的值。使用方法见代码。

   Person *p = [[Person alloc] init];
   [p setInfo:@"书生" age:29];
        
   Person *p2 = [[Person alloc] init];
   [p2 setInfo:@"踮起脚尖" age:21];
        
   NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:p, p2, nil];
   for (Person *p in array) {
      [p printInfo];
   }
           
   Person *p3 = [[Person alloc] init];
   [p3 setInfo:@"小黄人" age:23];
        
   NSMutableArray *marray = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:p, p2, nil];
   [marray addObject:p3];
   for (Person *p in marray) {
      [p printInfo];
   }
   
   NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"书生", @"name", @"29", @"age", nil]; 
   for (NSString *key in dict) {
       NSLog(@"key=%@, val=%@", key, [dict objectForKey:key]);
   }

4 参考资料

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