【小会有话说】
可能有小伙伴问为什么要费那么大的劲把这本书弄出来呢?
原因是:1.这本书我看过、画过、也组织过小伙伴一块画过。以后也会用,那就现在辛苦一下,以后方便。
2.好多人都推荐这本书。
3.有趣味性+有详细步骤+有内容知识=完美。
4.网上大多数都是扫描版,看不清啊。
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【我是分割线】 第七天
这节课中我将要教你画三维立方体的核心技能。希望通过学习,你可以完全拥有绘画立方体和组合立方体(即将不同形状的立方体互相搭建)的能力。在这节课的后半部分你会发现一旦有了使用立方体的能力,你就能画房子、树木、峡谷,甚至人的脸蛋了。你会问:“你怎么能将一个乏味的立方体 转变成一棵树.或者一个人的脸呢?”我以后会告诉你。但是,首先请按照课程慢慢学下去。
1.使用辅助点画一个你已十分熟悉的尖尖的压缩正方形。
2.轻轻地画几条下面的边,中间的一条要画得稍长一点(这就是开始形成形状的线条)。
3.用你已画的线条作为参考,画出立方体的底。为复习起见,像我在这儿所做的那样,将所有向西北和东北方向的线条延伸。
4.在立方体最近的角落下方,画出至关重要的辅助点。此辅助点确定了第二层立方体的角度。如果你的辅助点画得太低,就会使第二层立方体发生扭曲,使整个建筑物不一致。
5.用你已画的一些线条作为参考,画第二层立方体向东北和西北方向延伸的两条边。我在画的时候会一直关注第一层立方体的几个角,尽量使第二层立方体的角度、线条方向和第一层保持一致。想一想你在驾车时,每分钟会瞥后视镜多少次,是的,做这个举动是用不着想的,因为这已扎根于你的下意识中了。我希望你们可以养成这个边观察、边对照、边绘画的习惯,就和你驾车那样舒适、自如。
6.看盒子顶上立方体的东北方向的角,并关注所有朝东北方向的线条。接着,拿起笔轻轻地依着那个方向画出线条,同时把这些线所成的角度也嵌入到你的记忆中去。经过几次这样的描摹练习,你就能很快地从立方体的左边、从角落的后面画出朝东北方向的线了。重复使用这个方法,在另夕I'一边画出朝西北方向的线。 看,这个建筑物的第二层立方体的顶画好了。 还有一个我每次绘画都会用的方法:常常回归 到那个原始的压缩正方形’一遍又一试画 压缩正方形相应的角度,然后大笔一挥画下我要的线条。
7.完成建筑物第二层的立方体。朝着绘画罗盘箭头西北和东北的方向,仔细检査画中底面的各个线条。
8.在第一层立方体的两个面上,分别画两条垂线,就好像两扇门一样。要保证两条线是垂直的,是笔直向下的,你可以以画纸的边缘作为参考。你在画垂直线的时候,可以经常看看画纸的边缘,否则你会很容易将物体画得倾斜或者不稳。请注意,每一扇门近端的一边要比远端的那边稍长一点,这是用到了尺寸的概念。因此门的较靠近视线的部分要画得长一点,以产生它实际离你较近的三维幻觉。这也凸显了绘画的基本法则:要使物体看上去离你的眼睛较近,就要将其画得比其他物体稍大一点。
9.为每一扇门画一条弧线作为门的拱顶。
10.为了让这个建筑物的立体感更强,为了让人们产生幻觉认为建筑物的入口是真实存在的,我们需要为这个门加上厚度。先来复习一下简单的厚度法则吧:
如果门是在右边的,那么其厚度也是在右边的。
如果门是在左边的,那么其厚度也是在左边的。
记住这个法则,诵读之,应用之。厚度法则对任何你要画的物体都适用——门、窗、洞或者入口等等。用心记住这个法则,它会帮助你去画一些更为复杂的图形,不会让你犹豫不定。
让我们先对右边那扇门应用一下厚度法则。如果门是在右边的,那么其厚度应该在哪一边呢?对,太好了。在右边。使用你的绘画罗盘线,向着西北方向,画出门口右边的厚度。
11.画出外墙门的一条线条,注意它的上面是弯曲的,一扇门完成了。
12.再看左面的那扇门。使用前面的方法向着东北方向,在入口处的左边、门的左侧画上厚度。
13.擦去每扇门底部的辅助线。朝着西北和东北方向,适当画出两条线,建筑物的第一层就这样画好了。恭喜你,你轻松地创建了视觉上的错觉,让建筑物看上去有了一个门厅,或者说门里面有了一间房间。
14.现在让我们再加上一些有趣的禊子,你可以把它们画成入口坡道、下班用的快速出口滑坡.或是孩子们玩的滑板 坡道。这是一个告诉你三维图形很具魔力的好例子。在摊平 的二维纸上,你可以不断地使用这种技巧来画各种建筑物、 城市、森林,以至整个世界。一支笔、一张纸,加上你的想象和我教你的技巧,你就可以随意创建梦想中的世界了。在建筑物两个侧面的底边上画两个辅助点。
15.在建筑物左边画一个坡道。首先在建筑物第二层左边的墙上画一条垂直的边,这条垂直边与地面会交于一点。从这个点出发,向西南方向画一条线。在前面的课中,我们画投影的辅助线时,也常常会使用到这个方向,记得吗?注意,一定要朝西南方向画线,并和之前画的朝东北方向的线条保持一致,因为东北和西南方向的线条差不多是一样的,只不过方向不同而已。看看我画的例子吧,定会比冗长的文字说明要清楚得多。
16.完成坡道近处的边。
17.朝着西北方向画两条线,这就是坡道的厚度了。请检查这个角度和之前所画的线条方向是否保持一致。
18.画坡道远处的一条边,注意要和坡道近处这条边的角度和方向一致。发现了吗?我在画斜面底部的时候,比其顶部稍微长了一点。你一定要记住,在绘画中尺寸所起的不同作用。我要重申,要使物体看上去近些,那就画得大些;要使物体看上去远些,那就画得小些。在这个案例中,我就将斜面的底画得长了一些,以增强其视觉幻觉——它离我们的视线更近一些,而斜坡的顶部被推向了画面的深处且离我们的视线远了一些。
经常使用这些绘画法则(尺寸、位置、阴影和影子等等)、绘画罗盘方向(西北、东北、西南和东南),你就能画任何物体的三维图了。
19.擦去斜坡后面的辅助线。用你已画的东北方向的线条作为参考画右侧的斜坡(你画新的线条时,眼睛要多看看那些你已经画好的线条,以使两者的角度保持一致)。记住:提防底线有向下跌的倾向,不要歪曲了。
20.在建筑物上方画水平线,定位光源,在所有背着光源的各个面上画上阴影。当你画建筑物时以西南方向为参考画投影、阴影是再简单不过的了,只要延伸底面上的一条直线即可。然后擦去多余的线条和污溃。哇!你完成了第一次画建筑物的表演。祝贺你,干得好。
第七课:课外作业
这里是非常有趣的两层斜坡建筑物的变形。变形一,我试着将原来垂直的边向内收缩。对这个结果我非常满意,你也来试试。如果愿意,你可以画九层那么高。现在开始画九层的斜坡建筑物,把朝下逐渐变细改为朝下逐渐变粗,再把高层建筑物画成粗细交替的,怎么样?画成三层向内三层向外的,怎么样?你可以看出我的奇思妙想。这个有趣的练习有一千多种可能的变形。
在变形二中,我试着将压缩的各层改为有斜坡、门、窗,附有一些古怪压缩圆柱体的旋转阶梯的建筑物3 这些画看上去要比它本身更为复杂。先画一个非常坚实的、尖尖的压缩正方形。记住,你画的第一个压 缩正方形就是整幅图的参考模板。有了这个良好的开始,好好享受复制我的变形二,一次一条线、一次 一个步骤这样的过程吧。现在,你已经有了足够的知识和技巧来画你自己要的画,用不着我来打断你了。耐心点,好好享受吧!