1. 内存管理.
1). 当数据需要被存储的时候,如何存储到内存之中.
声明1个变量就可以了.将数据往这个变量中存储就可以了.
2). 当存储在内存中的数据不再需要被使用的时候,如何被回收.
2. 内存中的五大区域.
栈: 局部变量. 局部变量所在的作用域被执行完毕之后,就会被系统立即回收.
堆: OC对象以及我们手动申请的空间,使用malloc calloc。在堆内存中申请的空间.当我们不需要使用的时候.使用free函数来回收.
BSS段: 未经初始化的全局变量、静态变量. 一旦被初始化以后,就会回收并转存到数据段.
数据段: 已经初始化的全局变量、静态变量、常量数据. 直到程序结束的时候才会被系统回收.
代码段: 代码数据.直到程序结束的时候才会被回收.
3. 存储在在堆中的OC对象.
1). 存储在堆中的OC对象,是肯定需要被回收的.
iPhone:
40M: 发送1条警告.
45M: 发送1条警告.
120M: 系统直接将程序闪退.
4. 内存管理的范围:
除开堆以外的空间,他们中存储的数据的回收,不需要程序员去手动管理.而是由系统自动回收的.
存储在堆中的数据不再使用的时候,需要程序员手动的回收.否则存储在堆中的对象直到程序结束的时候才会回收.
一旦存储在堆内存中的对象不再需要被使用的时候,就应该立即回收它.
所以,我们只需要管存储在堆中的OC对象的回收.
5. 对象什么时候应该被回收?
当对象不再有人使用的时候,那么就应该回收这个对象.
对象的拥有者:
谁在使用这个对象谁就是这个对象的拥有者.
那1个指针在指向这个对象,这个指针就是这个对象的拥有者.
当有人在使用这个对象的时候,这个对象不能被回收.
只有当没有任何人在使用这个对象的时候,这个对象才可以被回收.
6. 如何知道对象有多少个人在使用它.
苹果为每1个对象设计了1个属性,叫做retainCount引用计数器.
unsigned long类型占据8个字节.
这个属性的值代表有多少个人正在使用这个对象.
当多1个人使用这个对象的时候,应该先让这个对象的引用计数器的值+1 代表多1个人使用这个对象
当少1个人使用这个对象的时候,应该先让这个对象的引用计数器的值-1 代表少1个人使用这个对象.
当对象的引用计数器的值为0的时候,代表这个对象无人使用.那么这个时候系统就会立即回收这个对象.
在对象被系统回收的时候,会自动的对象的dealloc方法.
7. 操作对象的引用计数器.
1). 为对象发送1条retain消息.这个对象的引用计数器就会加1.
2). 为对象发送1条release消息.这个对象的引用计数器就会减1.
3). 为对象发送1条retainCount消息.就可以得到这个对象的引用计数器的值.
当对象的引用计数器的值变为0的时候.系统就会立即回收这个对象.
我们新创建的1个对象,这个对象的引用计数器的值默认是1.
8. 内存管理的分类.
MRC:Manual Reference Counting 手动引用计数
当多1个人使用对象的时候,程序手动的的为这个对象的引用计数+1.
当少1个人使用对象的时候程序员手动的为这个对象的引用计数器-1
手动内存管理.
ARC:Automatic Reference Counting 自动引用计数.
系统自动的为对象发送retain、release消息.