iOS开发之位运算

一、二进制

1、什么是二进制

二进制(binary),发现者莱布尼茨,是在数学数字电路中以2为基数的记数系统,是以2为基数代表系统的二进位制。这一系统中,通常用两个不同的符号0(代表零)和1(代表一)来表示 [1] 。数字电子电路中,逻辑门的实现直接应用了二进制,现代的计算机和依赖计算机的设备里都使用二进制。每个数字称为一个比特(Bit,Binary digit的缩写)

2、计算机为什么采用二级制

首先,二进位计数制仅用两个数码。0和1,所以,任何具有二个不同稳定状态的元件都可用来表示数的某一位。而在实际上具有两种明显稳定状态的元件很多。例如,氖灯的“亮”和“熄” ;开关的“开” 和 “关”;电压的“高” 和“低”、“正”和 “负”;纸带上的“有孔”和“无孔”;电路中的“有信号” 和 “无信号”; 磁性材料的南极和北极等等,不胜枚举。 利用这些截然不同的状态来代表数字,是很容易实现的。不仅如此,更重要的是两种截然不同的状态不单有量上的差别,而且是有质上的不同。这样就能大大提高机器的抗干扰能力,提高可靠性。而要找出一个能表示多于二种状态而且简单可靠的器件,就困难得多了 [8] 。

其次,二进位计数制的四则运算规则十分简单。而且四则运算最后都可归结为加法运算和移位,这样,电子计算机中的运算器线路也变得十分简单了。不仅如此,线路简化了,速度也就可以提高。这也是十进位计数制所不能相比的 [8] 。

第三,在电子计算机中采用二进制表示数可以节省设备。可 以从理论上证明,用三进位制最省设备,其次就是二进位制。但由于二进位制有包括三进位制在内的其他进位制所没有的优点,所以大多数电子计算机还是采用二进制。此外,由于二进制中只用二个符号 “ 0” 和“1”,因而可用布尔代数来分析和综合机器中的逻辑线路。 这为设计电子计算机线路提供了一个很有用的工具[8] 。

由于计算机的硬件决定,任何存储于计算机中的数据,其本质都是以二进制码存储。

根据冯·诺依曼提出的经典计算机体系结构框架,一台计算机由运算器、控制器、存储器、输入和输出设备组成。其中运算器只有加法运算器,没有减法运算器(据说一开始是有的,后来由于减法运算器硬件开销太大,被废了)。

所以计算机中没办法直接做减法的,它的减法是通过加法实现的。现实世界中所有的减法也可以当成加法的,减去一个数可以看作加上这个数的相反数,但前提是要先有负数的概念,这就是为什么不得不引入一个符号位。符号位在内存中存放的最左边一位,如果该位位0,则说明该数为正;若为1,则说明该数为负。

而且从硬件的角度上看,只有正数加负数才算减法,正数与正数相加,负数与负数相加,其实都可以通过加法器直接相加。

原码、反码、补码的产生过程就是为了解决计算机做减法和引入符号位的问题。

二、原码、反码、补码

数值在计算机中是以补码的方式存储的,在探求为何计算机要使用补码之前, 让我们先了解原码, 反码和补码的概念。

对于一个数, 计算机要使用一定的编码方式进行存储。 原码, 反码, 补码是计算机存储一个具体数字的编码方式。

一个数在计算机中的二进制表示形式, 叫做这个数的机器数。机器数是带符号的,在计算机用一个数的最高位存放符号, 正数为0, 负数为1。比如,十进制中的数 +2 ,计算机字长为8位,转换成二进制就是[00000010]。如果是 -2 ,就是 [10000010] 。因为第一位是符号位,所以机器数的形式值就不等于真正的数值。例如上面的有符号数 [10000010],其最高位1代表负,其真正数值是 -2 而不是形式值130([10000010]转换成十进制等于130)。所以将带符号位的机器数对应的真正数值称为机器数的真值。

原码就是符号位加上真值的绝对值, 即用第一位表示符号, 其余位表示值。

反码的表示方法是:正数的反码是其本身;负数的反码是在其原码的基础上, 符号位不变,其余各个位取反。

补码的表示方法是:正数的补码就是其本身;负数的补码是在其原码的基础上, 符号位不变, 其余各位取反, 最后+1。 (即在反码的基础上+1)

2.1原码

原码:是最简单的机器数表示法,用最高位表示符号位,其他位存放该数的二进制的绝对值

以带符号位的四位二进制数为例:1010,最高位为1表示这是一个负数,其它三位010,即02^2+121+0*20=2,所以1010表示十进制数-2。

正数 负数
0 0000 -0 1000
1 0001 -1 1001
2 0010 -2 1010
3 0011 -3 1011
4 0100 -4 1100
5 0101 -5 1101
6 0110 -6 1110
7 0111 -7 1111

原码的表示法很简单,虽然出现了+0和-0,但是直观易懂。于是开始运算:

0001+0010=0011,1+2=3;
0000+1000=1000,+0+(-0)=-0;
0001+1001=1010,1+(-1)=-2。

于是可以看到其实正数之间的加法通常是不会出错的,因为它就是一个很简单的二进制加法,而正数与负数相加,或负数与负数相加,就要引起莫名其妙的结果,这都是符号位引起的。0分为+0和-0也是因它而起。

原码的特点:

  1. 原码表示直观、易懂,与真值转换容易。

  2. 原码中0有两种不同的表示形式,给使用带来了不便。

    通常0的原码用+0表示,若在计算过程中出现了-0,则需要用硬件将-0变成+0。

  3. 原码表示加减运算复杂。

    利用原码进行两数相加运算时,首先要判别两数符号,若同号则做加法,若异号则做减法。在利用原码进行两数相减运算时,不仅要判别两数符号,使得同号相减,异号相加;还要判别两数绝对值的大小,用绝对值大的数减去绝对值小的数,取绝对值大的数的符号为结果的符号。可见,原码表示不便于实现加减运算。

2.2 反码

原码最大的问题就在于一个数加上它的相反数不等于0,于是反码的设计思想就是冲着解决这一点,既然一个负数是一个正数的相反数,那干脆用一个正数按位取反来表示负数。

反码:正数的反码还是等于原码;负数的反码就是它的原码除符号位外,按位取反

以带符号位的四位二进制数为例:3是正数,反码与原码相同,则可以表示为0011;-3的原码是1011,符号位保持不变,低三位按位取反,所以-3的反码为1100。


image.png

再试着用反码的方式解决一下原码的问题:

0001+1110=1111,1+(-1)=-0;
1110+1100=1010,(-1)+(-3)=-2。

互为相反数相加等于0,虽然的到的结果是1111也就是-0。但是两个负数相加的出错了。

反码的特点:

  1. 在反码表示中,用符号位表示数值的正负,形式与原码表示相同,即0为正;1为负。

  2. 在反码表示中,数值0有两种表示方法。

  3. 反码的表示范围与原码的表示范围相同。

反码表示在计算机中往往作为数码变换的中间环节。

2.2 补码

补码:正数的补码等于它的原码;负数的补码等于反码+1(这只是一种算补码的方式,多数书对于补码就是这句话)。

其实负数的补码等于反码+1只是补码的求法,而不是补码的定义,很多人以为求补码就要先求反码,其实并不是,那些计算机学家并不会心血来潮的把反码+1就定义为补码,只不过补码正好就等于反码+1而已。

如果有兴趣了解补码的严格说法,建议可以看一下《计算机组成原理》,它会用“模”和“同余”的概念,严谨地解释补码。

2.2.1补码的思想

补码的思想,第一次见可能会觉得很绕,但是如果肯停下来仔细想想,绝对会觉得非常美妙。

补码的思想其实就是来自于生活,只是我们没注意到而已,如时钟、经纬度、《易经》里的八卦等。补码的思想其实就类似于生活中的时钟

如果说现在时针现在停在10点钟,那么什么时候会停在八点钟呢?

简单,过去隔两个小时的时候是八点钟,未来过十个小时的时候也是八点钟。
也就是说时间倒拨2小时,或正拨10小时都是八点钟。
也就是10-2=8,而且10+10=8。
这个时候满12,说明时针在走第二圈,又走了8小时,所以时针正好又停在八点钟。

所以12在时钟运算中,称之为模,超过了12就会重新从1开始算了。

也就是说,10-2和10+10从另一个角度来看是等效的,它都使时针指向了八点钟。

既然是等效的,那么在时钟运算中,减去一个数,其实就相当于加上另外一个数(这个数与减数相加正好等于12,也称为同余数),这就是补码所谓运算思想的生活例子。

在这里,再次强调原码、反码、补码的引入是为了解决做减法的问题。在原码、反码表示法中,我们把减法化为加法的思维是减去一个数等于加上这个数的相反数,结果发现引入符号位,却因为符号位造成了各种意想不到的问题。

但是从上面的例子中,可以看到其实减去一个数,对于数值有限制、有溢出的运算(模运算)来说,其实也相当于加上这个数的同余数。

也就是说,不引入负数的概念,就可以把减法当成加法来算。

2.2.2补码的实例

接下来就做一做四位二进制数的减法(先不引入符号位)。

0110-0010,6-2=4,但是由于计算机中没有减法器,没法算。

这时候,想想时钟运算中,减去一个数,是可以等同于加上另外一个正数(同余数),这个数与减数相加正好等于模。

也就是四位二进制数最大容量是多少?其实就是2^4=16(10000)。

那么-2的同余数,就等于10000-0010=1110,16-2=14。

既然如此,0110-0010=0110+1110=10100,6-2=6+14=20。

按照这种算法得出的结果是10100,但是对于四位二进制数最大只能存放4位,如果低四位正好是0100,正好是想要的结果,至于最高位的1,计算机会把它放入psw寄存器进位位中,8位机会放在cy中,x86会放在cf中,这里不做讨论。

这个时候,再想想在四位二进制数中,减去2就相当于加上它的同余数(至于它们为什么同余,还是建议看《计算机组成原理》)。

但是减去2,从另一个角度来说,也是加上-2,即加上-2和加上14得到的二进制结果除了进位位,结果是一样的。如果我们把1110的最高位看作符号位后就是-2的补码,这可能也是为什么负数的符号位是1,而不是0

image.png

到这里,原码、反码的问题,补码基本解决了。

在补码中也不存在-0了,因为1000表示-8。

补码的特点:

  1. 在补码表示中,用符号位表示数值的正负,形式与原码的表示相同,即0为正,1为负。但补码的符号可以看做是数值的一部分参加运算。
正数的补码表示就是其本身,负数的补码表示的实质是把负数映像到正值区域,因此加上一个负数或减去一个正数可以用加上另一个数(负数或减数对应的补码)来代替。
从补码表示的符号看,补码中符号位的值代表了数的正确符号,0表示正数,1表示负数;而从映像值来看,符号位的值是映像值的一个数位,因此在补码运算中,符号位可以与数值位一起参加运算。
  1. 在补码表示中,数值0只有一种表示方法。

  2. 负数补码的表示范围比负数原码的表示范围略宽。纯小数的补码可以表示到-1,纯整数的补码可以表示到-2^n。

    由于补码表示中的符号位可以与数值位一起参加运算,并且可以将减法转换为加法进行运算,简化了运算过程,因此计算机中均采用补码进行加减运算

2.2.3为什么负数的补码的求法是反码+1

因为负数的反码加上这个负数的绝对值正好等于1111,再加1,就是10000,也就是四位二进数的模,而负数的补码是它的绝对值的同余数,可以通过模减去负数的绝对值得到它的补码,所以负数的补码就是它的反码+1。

总结:
  1. 计算机在进行减法时,都是在做加法运算。

  2. 正数原码、反码、补码是一样。

  3. 负数的反码,在原码的基础上,符号位不变,其余的各个位取反(1变0,0变1)。

  4. 负数的补码,就是反码+1.

三、位运算

1、按位与运算符(&)

参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。

运算规则:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;

即:两位同时为“1”,结果才为“1”,否则为0

例如:3&5 即 0000 0011& 0000 0101 = 00000001 因此,3&5的值得1。

另,负数按补码形式参加按位与运算。

“与运算”的特殊用途:

(1)清零。如果想将一个单元清零,即使其全部二进制位为0,只要与一个各位都为零的数值相与,结果为零。

(2)取一个数中指定位

方法:找一个数,对应X要取的位,该数的对应位为1,其余位为零,此数与X进行“与运算”可以得到X中的指定位。

例:设X=10101110,

取X的低4位,用 X & 0000 1111 = 00001110 即可得到;

还可用来取X的2、4、6位。

2、按位或运算符(|)

参加运算的两个对象,按二进制位进行“或”运算。

运算规则:0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1;

即 :参加运算的两个对象只要有一个为1,其值为1。

例如:3|5 即 00000011 | 0000 0101 = 00000111 因此,3|5的值得7。

另,负数按补码形式参加按位或运算。

“或运算”特殊作用:

(1)常用来对一个数据的某些位置1。

方法:找到一个数,对应X要置1的位,该数的对应位为1,其余位为零。此数与X相或可使X中的某些位置1。

例:将X=10100000的低4位置1 ,用X | 0000 1111 = 1010 1111即可得到。

3、异或运算符(^)

参加运算的两个数据,按二进制位进行“异或”运算。

运算规则:0^0=0; 0^1=1; 1^0=1; 1^1=0;

即:参加运算的两个对象,如果两个相应位为“异”(值不同),则该位结果为1,否则为0。

“异或运算”的特殊作用:

(1)使特定位翻转找一个数,对应X要翻转的各位,该数的对应位为1,其余位为零,此数与X对应位异或即可。

例:X=10101110,使X低4位翻转,用X ^0000 1111 = 1010 0001即可得到。

(2)与0相异或,保留原值 ,X ^ 00000000 = 1010 1110。

从上面的例题可以清楚的看到这一点。

4、取反运算符(~)

参加运算的一个数据,按二进制位进行“取反”运算。

运算规则:~1=0; ~0=1;

即:对一个二进制数按位取反,即将0变1,1变0。

使一个数的最低位为零,可以表示为:a&~1。

1的值为1111111111111110,再按“与”运算,最低位一定为0。因为“”运算符的优先级比算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和其他运算符都高。

5、左移运算符(<<)

将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。

例:a = a<< 2将a的二进制位左移2位,右补0,

左移1位后a = a *2;

若左移时舍弃的高位不包含1,则每左移一位,相当于该数乘以2。

6、右移运算符(>>)

将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。

操作数每右移一位,相当于该数除以2。

例如:a = a>> 2 将a的二进制位右移2位,

左补0 or 补1得看被移数是正还是负。

">>" 运算符把expression1 的所有位向右移 expression2指定的位数。expression1的符号位被用来填充右移后左边空出来的位。向右移出的位被丢弃。

例如,下面的代码被求值后,temp 的值是 -4:

-14 (即二进制的 11110010)右移两位等于 -4(即二进制的 11111100)。

var temp = -14 >> 2

7、无符号右移运算符(>>>)(Objective-C不支持)

">>>"运算符把 expression1 的各个位向右移expression2 指定的位数。右移后左边空出的位用零来填充。移出右边的位被丢弃。

例如:var temp = -14 >>>2

变量 temp的值为 -14 (即二进制的 11111111 11111111 1111111111110010),向右移两位后等于 1073741820 (即二进制的 00111111 11111111 1111111111111100)。

8、复合赋值运算符

位运算符与赋值运算符结合,组成新的复合赋值运算符,它们是:

&= 例:a &=b 相当于a=a& b

|= 例:a |=b 相当于a=a |b

">>=" 例:a >>=b 相当于a=a>> b

"<<=" 例:a<<=b 相当于a=a<< b

"^=" 例:a ^= b 相当于a=a^ b

运算规则:和前面讲的复合赋值运算符的运算规则相似。

不同长度的数据进行位运算

如果两个不同长度的数据进行位运算时,系统会将二者按右端对齐,然后进行位运算。

以“与”运算为例说明如下:我们知道在C语言中long型占4个字节,int型占2个字节,如果一个long型数据与一个int型数据进行“与”运算,右端对齐后,左边不足的位依下面三种情况补足,

(1)如果整型数据为正数,左边补16个0。

(2)如果整型数据为负数,左边补16个1。

(3)如果整形数据为无符号数,左边也补16个0。

如:long a=123;int b=1;计算a& b。

如:long a=123;int b=-1;计算a& b。

如:long a=123;unsigned intb=1;计算a & b。

9、总结
含义 运算符
按位与 &
按位或 l
按位异域 ……
按位取反 ~
左移 <<
右移 >>
无符号右移 >>>
10、位运算详细示例:
      int d = 3 & 4;
      //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011   //3的原码
      //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100   //4的原码
      //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000   //按位与后为0
      int e = 3 | 4;
      //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011   //3的原码
      //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100   //4的原码
      //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111   //按位或后为7
      int x = 3 ^ 4;
      //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011   //3的原码
      //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100   //4的原码
      //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111   //按位异域后为7
      int y = ~3;
      //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011   //3的原码
      //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100   //取反后为-4(负数的计算是先减一从补码获取反码,再从反码获取原码,获取的正数值再加上负号)
      NSLog(@"d:%d,e:%d,x:%d,y:%d",d,e,x,y);
      int f = -15;
      //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111   //15的原码
      //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0000   //15的反码
      //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0001   //在补码(+1),就是-15的原码
      int h = f >> 2;//-4
      //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100   //右移两位,因为是负数,左边补充的全是1
      //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011   //减一,从补码转成反码
      //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100   //从反码转成原码,因为是负数,所以获取值为-4
      int g = f << 2;//-60
      //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100 0100   //左移两位,右边补充2位0,最左边两位直接舍去
      //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100 0011   //减一,从补码转成反码
      //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 1100   //从反码转成原码,因为是负数,所以获取值为-60
      NSLog(@"h:%d;g:%d",h,g);</pre>

借鉴原文:https://www.jianshu.com/p/1b3b8e853f83

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