block的理解

1..block的原理是什么?本质是什么?

block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针,block是封装了函数调用以及函数调用环境的的OC对象。
blockl底层是一个结构体,里面有__block_impl结构体,和__main_block_desc_0指针,_block_impl结构体里有isa指针,FuncPtr指针,FuncPtr将来指向要执行的代码的地址;__main_block_desc_0指针描述block的大小等,

2.block的类型?

有三种类型,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型
NSGlobalBlock_ 放在数据区
NSStackBlock_ 放在栈区 栈:系统会自动分配内存,不需要程序员手动管理
NSMallocBlock_ 放在堆区 堆:动态分配内存,需要程序员手动申请,也需要程序员自己管理内存
不管是全局还是局部,只要没有访问auto变量就为NSGlobalBlock类型。
在MRC下,访问auto变量就为NSStackBlock
类型,NSStackBlock类型是存放在栈区,内存会出现问题,内存会自动销毁,因此要想方法放在堆区,只需要我们在NSStackBlock类型调用copy就会升级成为NSMallocBlock类型
NSGlobalBlock
类型调用copy什么也不做,还是在NSGlobalBlock类型,在数据区
NSMallocBlock
类型调用copy,还是在NSMallocBlock_类型,只是引用计数器增加

3._block的作用是什么?有什么使用注意点?

block不能修改外部的值,因为block底层里面,所修改的变量都不在同一个函数,当所修改变量所在的函数执行完后都释放了,在另一个函数里是不能修改的。
当变量用static修饰时,block内部就可以修改变量的值,因为static修饰的局部变量在block内部是地址传递,这个变量在block内部是指针,这个指针存储的地址值是外面变量的地址。一般不用static修改变量的值,因为static会改变变量的性质,是变量永久在内存中
__block修饰, block内部就也可以修改变量的值,而且__block不改变变量的性质(变量还是auto)。
总结:
__block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题
__block不能修饰全局变量,静态变量(static)
编译器会将__block变量包装成一个对象(这个对象底层是一个结构体)

4.__block的内存管理?

当block在栈上时,并不会对__block变量产生强应用
当block被拷贝到堆上时,
会调用block内部的copy函数
copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
_Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(retain)
当block从堆上移除
会调用block内部的dispose函数
dispose函数内部会调用_block_object_dispose函数
_block_object_dispose函数会自动释放引用的auto变量,类似于release
被__block修饰的对象类型:
当block在栈上时,并不会对指向的对象产生强应用
当_block变量被copy到堆时
会调用block内部的copy函数
copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
_Block_object_assign函数会根据所指向对象的修饰符变量做出响应的操作,形成强应用或者若引用(注意:这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain)
当block从堆上移除
会调用block内部的dispose函数
dispose函数内部会调用_block_object_dispose函数
_block_object_dispose函数指向的对象,类似于release
ARC循环引用解决:
__weak:弱引用(首选方案)不会产生强引用,指向的对象销毁时,会自动让指针置为nil
__unsafe_unretain:弱引用,不安全 ,指向的对象销毁时,指针存储的地址值不变
__block:缺点就是必须执行block,清空指针
MRC循环引用解决:
不支持__weak的
__unsafe_unretain
__block

5.block的属性修饰为什么是copy?使用block有哪些使用注意?

block一旦不copy它就在栈上或者全局区,不会在堆上。在堆上方便我们进行能存管理
循环引用

注意:

对于一个不是static修饰的局部变量先赋值,再block里面使用,block外部再重新复制后,block里面的值不改变,因为当初创建block对象的时候,局部变量的值已经存储到了block里面(变量的值已经捕获到block里面了)
如果是static修饰的局部变量,再block里面使用,block外部再重新复制后,block里面的值会改变,因为static修饰的局部变量在block内部是地址传递
只要是局部变量block都将会捕获局部变量的值,因为作用域的问题。
auto(自动变量):离开作用域就会自动销毁,只存在于局部变量,访问方式是值传递
static(静态局部变量):访问方式是地址传递
不管是auto全局变量还是static全局变量,block都不会捕获它们的值。因为是全局变量,在哪里都可以访问因此不需要捕获,可以直接访问。

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