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之前看了一本UI设计书,不得不说改变了我的一些想法。我之前一直以为U设计师就是做些界面设计工作,但是现在才发觉这个职业的重要性。下面简单总结一下这本书的内容,和大家分享就是让自己再一步学习~
首先,从定义上,UI的工作并不是指导产品完成时的模样而已,而是指导产品从一个版本更改为另外一个更适合学习使用的版本。
之前在结网里看过互联网产品分为多个层次,最本质的是概念(实现的是什么需求),之后是方式,途径(通过什么方式实现需求),最后才是风格和界面(具体的设计)。也就是说虽然我们一打开产品看到的先是UI和界面,但是它反应的是产品基本的概念,所以UI工程师也绕不开对产品概念的理解。
具体来讲,UI工程师的主要职能有,协助产品开发者定义用户模型,参与产品的可用性测试等,细致地讲也有将用户所需的鼠标动作减少一半这样的工作。
要说起好的UI设计,必须先看看不好的UI设计:
1.视觉表达不清
UI设计师应该牢记“用户想要看到的部分才是应该明确显示的部分”
许多网站一上来将广告或者其他部分放在最显眼的部分,要用户自己去找注册在哪里,登录界面在哪里。
2.非常繁琐
减少用户所需的操作数也是非常重要的。Windows自带的博客系统只需点击“转载”即可转载到自己的博客,而新浪博客早期需要复制,新建,粘贴,保存才可以转载一篇自己感兴趣的博文。
3.提示混乱
UI设计师应该慎用可能产生疑惑的提示词,比如运用某一搜索引擎,点击“全网搜查”,那么到底在这一搜索引擎搜索还是在所有搜索引擎内搜索?
4.难以使用
许多产品缺乏有效的引导,让用户止步难行。比如有些设计师用“输入PIN码”来提示,可是对于大部分人,还是不清楚到底要输入什么。
5.强迫用户
比如淘宝每次刷新一下店铺,或者点击一下宝贝,那么这个店铺自带的音乐播放器就会重新开始播放音乐。这就属于一种强迫用户的行为,其实只要把音乐播放器放在网页的主架构中,每次点击宝贝只刷新店铺部分,音乐保持原样即可。
交互设计的三个特征:
1.以用户为中心
虽然是老生常谈,但是即便是一些大公司的产品,也可以感觉到不够用户友好的部分,这需要UI设计师们不断地努力。
2.建立明确具体的可用性标准
这对于工作的再次开展和合作具有重要的意义,避免过多时间在讨论标准上。
3.不断迭代
自从精益创业这个概念提出,现在人们都争分夺秒地开发产品,进行小规模测试然后上线。之后便是不断地修正与迭代,迭代周期需要适度,过短会造成用户的反感,过长又不能及时满足用户的需求。迭代的方式也分为AB测试(两个版本分批量投放测试实用性),小规模测试,问卷调查,邀请部分用户来进行可用性测试等。
如果对UI设计比较感兴趣的同学 推荐UI设计的十五本书。
上一部分的分享到此结束,下一部分我将尽快整理出来。有收获的同学麻烦点个喜欢,让我多一点动力:)