温故而知新,系统整理一下。
1. 相关基础知识:
Android通过Looper、Handler来实现消息循环机制。Android的消息循环是针对线程的,每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环。
1). 在Android中, 运行的线程有两种类型: UIThread(主线程, 一个)和WorkerThread(分线程, 多个)
2). 在Android中,只有在UIThread中才能直接更新界面, 如果在分线程直接更新界面, 会抛出如下异常:
android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread
that created a view hierarchy can touch its views.
3). 在Android中, 很多长时间处理数据的工作(联网)都需要在workerThread中执行, 否则会抛出异常/操作反应慢
4). 在分线程得到数据后, 需要去更新界面, 但在分线程中直接更新界面是不允许的, 如何解决此矛盾?
5). 联网相关功能的三步:
①. 显示提示视图: 可能是ProgressBar, 也可能是ProgressDialog. ----在主线程执行
②. 请求服务器, 得到服务器返回的数据. ----在分线程执行
③. 更新界面: 移除提示视图, 显示得到的数据. ----在主线程执行
2. 消息机制:
1). Android中设计的一套API和完善的运行工作体系, 它能解决如何情况
①. 分线程与主线程之间的多线程间通信
②. 在一个线程内, 工作的统一处理
③. 轻松实现延迟工作, 循环工作, 定时工作
2). 相关API:
①. Message: 消息类
Message.obtain(what) : 创建消息对象
public int what : 标识值
public int arg1 : 携带Int类型数据
public int arg2 : 携带Int类型数据
public Object obj : 携带任意对象类型数据
public long when : 标识当前Message什么时刻应该被处理
public Handler target : 当前message由哪个handler来分发处理
②. Handler: 处理器类
sendMessage(Message msg) : 发送即时消息
sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) : 发送延时消息
sendEmptyMessage(int what): 发送即时空消息
sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) : 发送延时空消息
boolean post(Runnable r) : 发送即时带回调的空消息
boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis): 发送延时带回调的空消息
handleMessage(Message msg) : 处理消息的回调方法
removeMessages(int what) : 根据what删除还未处理的对应消息
removeCallbacksAndMessages(null) : 删除所有未处理的消息
dispatchMessage(Message msg) : 分发消息
message的回调
handler的callback监听器的回调方法
handler的回调方法
③. MessageQueue: 消息队列类(我们不需要操作)
enqueueMessage(Message msg, long when): 将消息添加到消息队列
无论发送的是即时消息还是延时消息, 都是立即将message对象保存到了MessageQueue对象中
Message next() : 取出一个需要处理的消息, 如果没有就会进入等待状态, 但不会导致UIThread阻塞 thread.wait()
④. Looper: 循环器类(我们不需要操作)
loop() : 使用无限for循环获取message, 并调用对应的handler分发处理此消息
3). 原理
===
我在学习和使用handler的时候,对与它相关的源代码进行的研究,说到handler机制,就要设计到5个类(画图),Handler、MessageQueue、Looper、Thread、还有一个Message;
Message是消息,它由MessageQueue统一列队,由Handler处理。
Handler是处理者,他负责发送和处理Message消息。
MessageQueue指消息队列,它用来存放Handler发送过来的队列,并且按照先入先出的规则执行。
Looper的作用就像抽水的水泵,它不断的从MessageQueue中去抽取Message并执行。
Thread线程,是消息循环的执行场所。
知道了这几个类就可以说说消息机制的原理了,在创建Activity之前,当系统启动的时候,先加载ActivityThread这个类,在这个类的main函数中,调用Looper.prepareMainLooper()进行初始化Looper对象,然后创建主线程的handler对象,随后才创建ActivityThread对象,最后调用Looper.loop()方法,不断的进行轮询消息队列中的消息。也就是说,在ActivityThread和Activity创建之前,就已经开启了Looper的loop()方法,不断的进行轮询消息。
我们可以画图来说明handler机制的原理:
我们通过Message.obtain()准备消息数据之后,
1、是使用sendMessage():通过Handler将消息发送给消息队列
2、在发送消息的时候,使用message.target=this为handler发送的message贴上当前handler的标签
3、开启HandlerThread线程,执行run方法。
4、在HandlerThread类的run方法中开启轮询器进行轮询:调用Looper.loop()方法进行轮询消息队列的消息
5、在消息队列MessageQueue中enqueueMessage(Message msg, long when)方法里,对消息进行入列,即依据传入的时间进行消息入列(排队)
6、轮询消息:与此同时,Looper在不断的轮询消息队列
7、在Looper.loop()方法中,获取到MessageQueue对象后,从中取出消息(Message msg = queue.next()),如果没有消息会堵塞
8、分发消息:从消息队列中取出消息后,调用msg.target.dispatchMessage(msg);进行分发消息
9、将处理好的消息分发给指定的handler处理,即调用了handler的dispatchMessage(msg)方法进行分发消息。
10、在创建handler时,复写的handleMessage方法中进行消息的处理
11、回收消息:在消息使用完毕后,在Looper.loop()方法中调用msg.recycle(),将消息进行回收,即将消息的所有字段恢复为初始状态。
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