自定义UITableViewCell两类方法:

<一>使用nib,<二>不使用nib

if(若使用nib){

      if(使用dequeueReuseableCellWithIdentifier:){
         可不注册,但是必须对获取回来的cell进行判断是否为空,若空则手动    创建新的cell;
     }else if (使用dequeueReuseableCellWithIdentifier:forIndexPath:){

        必须注册,但返回的cell可省略空值判断的步骤。
        使用 registerNib: 注册,dequeue时会调用 cell 的 -(void)awakeFromNib
     }
}else if (不使用nib){

      if(使用dequeueReuseableCellWithIdentifier:){
             可不注册,但是必须对获取回来的cell进行判断是否为空,若空则手动    创建新的cell;
     }else if (使用dequeueReuseableCellWithIdentifier:forIndexPath:){

            必须注册,但返回的cell可省略空值判断的步骤。
            使用 registerClass: 注册, dequeue时会调用 cell 的 -(id)initWithStyle:withReuseableCellIdentifier:
    }
}

详细:
一、使用nib
1、xib中指定cell的Class为自定义cell类型(注意不是设置File's Owner的class)

Paste_Image.png

一般是用不注册的形式的。
比如使用旧式dequeueReuseableCellWithIdentifier:方法需要判断返回是否为空而进行新建

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    
    NSString *identifier = [XYGoodsDetailImageCell getCellIdentifier];
    
    XYGoodsDetailImageCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];
    if (cell == nil) {
        cell = [XYGoodsDetailImageCell createCell];
//        cell.delegate = self;
        
    }
    [self configCell:cell indexPath:indexPath];
    return  cell;
}

当然注册的话,大概这样写

//先注册
[_tableView registerNib:[UINib nibWithNibName:@"xxxxxCell" bundle:nil] forCellReuseIdentifier:kCellIdentify]; 
//在cellForRowAtIndexPath中使用dequeueReuseableCellWithIdentifier:forIndexPath:获取重用的cell,若无重用的cell,将自动使用所提供的nib文件创建cell并返回,省去判断是否为空,差别不大。
xxxxxCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:kCellIdentify forIndexPath:indexPath]; 

获取cell时若无可重用cell,将创建新的cell并调用其中的awakeFromNib方法,可通过重写这个方法添加更多页面内容

二、不使用nib
那么逃不掉的,就要用纯代码构建cell的界面,具体是1、重写自定义cell的initWithStyle:withReuseableCellIdentifier:方法进行布局

- (id)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier 
{ 
self = [super initWithStyle:style reuseIdentifier:reuseIdentifier]; 
if (self) 
{ 
// cell页面布局 
[self setupView]; 
} 
return self; 
} 

上面相当于代码构建nib,纯代码构建cell时,记得将其他内容加到self.contentView 上,而不是直接添加到 cell 本身上,另外除了用registerClass:forCellReuseIdentifier注册之外,其他的就差不多了

//2、为tableView注册cell,使用registerClass:forCellReuseIdentifier:方法注册(注意是Class) 
[_tableView registerClass:[xxxxxCell class] forCellReuseIdentifier:kCellIdentify]; 
//在cellForRowAtIndexPath中使用dequeueReuseableCellWithIdentifier:forIndexPath:获取重用的cell,若无重用的cell,将自动使用所提供的class类创建cell并返回 
xxxxxCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:kCellIdentify forIndexPath:indexPath]; 
//4、获取cell时若无可重用cell,将调用cell中的initWithStyle:withReuseableCellIdentifier:方法创建新的cell

ps:名词解析-- nib文件

Nib文件是一种特殊类型的资源文件,它用于保存iPhone OS或Mac OS X应用程序的用户接口。Nib文件是Interface Builder文档。通常您会使用Interface Builder设计应用程序的可视部分-例如窗口或视图。有些时候,您可能也用它来配置一些不可视的对象,例如控制器对象(用于管理窗口和视图)。实际上,所有这些操作都是在编辑一份Interface Builder文档,即在创建一份对象图。保存文件的时候,就是将该对象图进行归档,加载文件的时候,就是将对象图进行解档。
Nib文件—也就是对象图-可以包含占位对象,这种对象用于指涉存在于文档之外的对象。这些对象虽然不在文档中,但却可能含有文档内对象的引用,或者被文档内的对象引用。文件拥有者就是一种特殊的占位对象。
在程序运行的时候,您可以使用
loadNibNamed:owner:
(或者此方法变种)加载Nib文件。在Nib文件中,文件拥有者是个占位对象,它表示您通过owner参数传给此方法的对象。加载Nib文件的时候,所有在Interface Builder中建立的关联(文件拥有者和其他对象之间的关联)都能够在运行时重新建立起来。
nib文件是一种数据文件,用于存储可在应用程序需要时使用的一些“冻结”的对象。大多数情况下,应用程序使用nib文件来存储构成用户界面的窗口和视图。当您将nib文件载入应用程序时,nib装载代码会将文件中的内容转化为应用程序可以操作的真正对象。通过这个机制,nib文件省去了用代码创建那些对象的工作。
Interface Builder是一个可视化的设计环境,您可以用它来创建nib文件。您可以将标准对象(比如UIKit框架中提供的窗口和视图)和Xcode工程中的定制对象放到nib文件中。在Interface Builder中创建视图层次相当简单,只需要对视图对象进行简单拖拽就可以了。您也可以通过查看器窗口来配置每个对象的属性,以及通过创建对象间的连接来定义它们在运行时的关系。您所做的改变最终都会作为nib文件的一部分存储到磁盘上。
在运行时,当您需要nib文件中包含的对象时,就将nib文件装载到程序中。典型情况下,装载nib文件的时机是当用户界面发生变化和需要在屏幕上显示某些新视图的时候。如果您的应用程序使用视图控制器,则视图控制器会自动处理nib文件的装载过程,当然,您也可以通过类的方法自行装载。主Nib文件
初始化的另一个任务是装载应用程序的主nib文件。如果应用程序的信息属性列表(Info.plist)文件中含有
NSMainNibFile
键,则作为初始化过程的一个部分,
UIApplication
对象会装载该键指定的nib文件。主nib文件是唯一一个自动装载的nib文件,其它的nib文件可以在稍后根据需要进行装载。
Nib文件是基于磁盘的资源文件,用于存储一或多个对象的快照。iPhone应用程序的主nib文件通常包含一个窗口对象和一个应用程序委托对象,还可能包含一个或多个管理窗口的其它重要对象。装载一个nib文件会使该文件中的对象被重新构造,从而将每个对象的磁盘表示转化为应用程序可以操作的内存对象。从nib文件中装载的对象和通过编程方式创建的对象之间没有区别。然而,对于用户界面而言,以图形的方式(使用Interface Builder程序)创建与用户界面相关联的对象并将它们存储在nib文件中通常比以编程的方式进行创建更加方便。

区别延伸:

nib、xib、storyboard的区别

 我们经常可以听到nib开发或xib开发之类的术语,但两者有什么区别呢?其实两者说的意思差不多。

nib是3.0版本以前的产物,在终端下我们可以看到,NIB其实是一个文件夹,里面有可执行的二进制文件;

xib是一个基于xml的描述文件,可以实现可视化编程。

无论nib也好,xib也好,最终在执行UIViewController生命周期函数loadView之前,都会转化成可执行的nib文件。

storyboard是多个xib文件集合的描述文件,也采用xml格式。

那么storyboard与xib比较,区别在于:

一个工程中可以有多个xib文件,一个xib文件对应着一个视图控制器和多个视图。而使用storyboard时,一个工程只需要一个主storyboard文件就可以了。因此,在包含多个视图控制器的情况下,采用storyboard管理比较方便,而且storyboard还可以描述界面之间的导航关系

ps

cell

+ (id)createCell
{
    NSArray *topLevelObjects = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"DefineCell" owner:self options:nil];
    
    if (topLevelObjects == nil || [topLevelObjects count] <= 0){
        return nil;
    }

    DefineCell *cell = [topLevelObjects objectAtIndex:0];
   //workaround for IOS 7 auto layout bug
    if (NSFoundationVersionNumber <= NSFoundationVersionNumber_iOS_7_1)
    {
        cell.contentView.bounds = CGRectMake(0, 0, 99999, 99999);
    }


    return cell;
}

view

+(DefineView *)createView
    NSArray *topLevelObjects = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"DefineView" owner:self options:nil];
    if (topLevelObjects == nil || [topLevelObjects count] <= 0){
        return nil;
    }
    DefineView *view = (DefineView *)[topLevelObjects objectAtIndex:0];
    
    return view;
}

不使用注册,关联xib的话,创cell和创view其实挺像的嘛

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