最近状态有点不对,所以就没有去更新笔记,塔防游戏也没继续开发,等调整好状态再继续塔防游戏。
先做一些笔记找找感觉,估计是真的老了,内分泌失调,各种不顺心。。。
继续关于泛型的记录,上一篇中记录了一些在MSDN中学习到的泛型简介,但是并没有很清楚的介绍出泛型的功能作用是什么?
也就是,我们能用泛型来做些什么东西?
那么,来介绍一下泛型的一个具体的功能。
当我们需要对int类型的变量进行处理时,我们写一个处理int类型的方法或者类,这是很正常的现象,也是低级程序猿都会做的事情,
但是对于程序猿中的老司机就不会这样去考虑了,他会考虑,以后会不会对float类型,string类型,或者自定义类型的变量做相同的处理操作?这样的话,只是单纯的去写一个int类型的处理函数或者类,对以后的可扩展性几乎为0,而且还跟小白程序猿写一样的东西,太lowB了,要写就要写一些高深的,让人看不懂的,这才彰显老司机的身份。那么我能不能写一个通用类型的处理函数或者类?
老司机果然就是老司机,远远不是小白可以比拟的!!!
但是有人可能会想到,如果要做一个通用的类型,那么在C#中所有的类型都是继承自Object类型,写一个Object类型的处理方法或者类不就好了?
的确,这是一个解决方法,看起来也很完美。
但是,但是,但是,不要忘记:装箱与拆箱(装箱:将类型转换成object类型,拆箱:将object类型转换成需要的类型)。
当你需要处理大量的值类型数据的时候,频繁的进行装箱与拆箱,那就是傻逼的行为了,请原谅我用了傻逼这个词,但是我控制不住自己啊!
虽然处理大量的引用类型不需要装箱与拆箱,但是频繁的进行强转也是一个负担。
但是,如果老司机要这样去写一个通用类型的处理方法或者类,他就会用到泛型!!!
泛型用一个通过的数据类型T来代替object,在类实例化时指定T的类型,运行时(Runtime)自动编译为本地代码,运行效率和代码质量都有很大提高,并且保证数据类型安全。
其实,也就是说,我们先用一个“身份模糊”的类型来搭建模板,然后在遇到具体事件的时候,将这个模板的类型身份根据具体事件而确定下来,这就是泛型的方便之处。
因为本篇记录的是泛型类,所以,来一个泛型类的代码:
比如,我们需要一个处理数据存储的类,可能会存储int类型,float类型等。
C#中数据类型有两大类:引用类型和值类型。值类型一般是非nullable的值类型,如int, long, struct等,在泛型的约束中,我们也可以大范围地限制类型T必须是引用类型或必须是值类型,分别对应的关键字是class和struct:
public class DataSave<T> where T:struct
{
private T data;
private T des;
public DataSave(T data){
this.data=data;
}
public T _Des{
set{des=value;}
get{return des;}
}
public void SaveData(List<T> list,T data){
list.add(data);
}
}
然后,我们就可以这样用了。
static void Main(string args[])
{
List<int> intDataList = new List<int>();
DataSave<int> intData = new DataSave<int>(100);
intData.SaveData(intDataList,intData.data);
}
当然,你可以把int类型变成float,但是在实例化时,要注意格式问题,别忘记尖括号。
那么从泛型类到一个具体的类型,中间是如何转换的呢?
其实,C#在编译泛型类时,是先会生成中间代码IL,通用类型T只是一个占位符,在进行指定具体类型时,将由用户指定的具体类型代替通用类型T并由即时编译器(JIT)生成本地代码,此时这个本地代码中的类型已经是用户指定的具体类型了,后面的过程其实就是针对这个具体类型进行操作了,就跟我们的通用类型模板已经没关系了。
也就是说:DataSave<int> 与 DataSave<float> 是两个完全没有任何关系的类型。
关于,针对通用类型T的约束,就是上一篇中记录的那样,使用where关键字进行约束,约束的方式是指定T的祖先,即继承的接口或类。因为C#的单根继承性,所以约束可以有多个接口,但最多只能有一个类,并且类必须在接口之前。
但是,通用类型是无法用运算符进行大小比较的,那么这怎么解决呢?
通过继承IComparable接口来实现。
当然,你也可以定义多个类型参数和约束,比如这样:
public class Base<T,U,V> where T : struct
where U : new()
where V : class
{ }
在编写我们自己的泛型类型的时候,可以通过继承接口来实现一些我们知道的需要的方法。
泛型类是一个很方便的技术,极大的方便了代码重用,以及如何优雅的解决一些复用代码的问题。
泛型类型记录到这里,下面会记录一些泛型类型中的一些成员。