李叫兽说:“学习不是7天内看了5本商业书籍,而是至少把一本书上的内容练会,让书上的内容变成你的习惯!”简直不能再同意这个观点,于是我实践了一次。
根据李叫兽在《游戏教我如何提高团队凝聚力》文中所言,让人上瘾的游戏一般有四大要素:目标,规则,反馈与自愿,虽然我很少玩游戏,但没见过猪跑,起码也吃过猪肉,从王者农药这款风靡老小的游戏中,我看到了游戏的杀伤力,可以让人心心念念地日夜拼搏,毫无倦意!文中是分析如何设计四要素成为团队建设的利器,我目前没有自己的团队,无法照葫芦画瓢,亲自实践一下,于是我把目光转向了我家先生(坏笑中),这是一位典型理科男,没多大缺点,唯一不好的就是沉默寡言,常常沉浸在他的理科世界中忘了周围的一切,所以我经常觉得我们的聊天是具有时差的。作为家庭主管的我,对此很不满,于是根据四要素开始了夫妻团队建设!
要素一:制定清晰的目标和远景----让家庭充满欢乐,成为彼此遮风挡雨的温暖港湾!
我:“你希望我们的家庭充满欢声笑语,一直和和睦睦吗?”
先生:“当然啊,这还用说吗?”----目标达成一致!
要素二:规则!---针对先生沉默寡言,沟通不及时这一特点,我跟他约法三章!
我:“那我们商量一下啊,目前我对你唯一的不满就是常常跟你说话,你听不到,或者听到了不想回答,所以就不出声,你可能觉得这是小事,没必要回应,但对于女人来说,琐琐碎碎的事也是沟通的一种,有沟通才有温度,不回应的次数多了,我就失去跟你聊天的兴致了!那家庭就很难和睦了!”
先生:“呃,我哪有不回应,我是不知道说什么好啊,我对八卦之类又不感兴趣!”
我:“不感兴趣也可以在听我说时回应一下的,不用探讨,但起码让我知道你有听我说话,我不是对着空气啊!“
先生:”好吧,那要我怎么做?”
我:“很简单,就是我们聊天时,你能聊的话题就多说几句,没什么发表的话就简单回应一下,我也不会拉着你东家长西家短,我只是希望除了工作,我们能有更多说话的时间。如果累计三次不回应,就罚你第二天晚上洗碗!”
先生说:“哪有这样的,我没听到你说也要罚啊?我又不是成心不回应!”
我:”必须的啊,你想不想家庭和睦啊?“
先生:”呃。。。。。。好吧!”
要素三:积极反馈!
当晚瞎聊中:
我:“早上跑步时看到一个老奶奶在长跑,造型很专业啊,太厉害了。”(如果是平时的话,我一般听不到回应,只能看到在沉浸在电脑前的专注身影)
先生:“哦,这么牛,啥造型啊?”
我:“哟,不错哦,聊天没时差了,反应快了哦!”
先生:“呃。。。,现在我要说什么好?”
要素四:自愿---这个不用多说了,家庭和睦应该都是夫妻双方的内在动力了!:)
实例如上,文章主要观点梳理如下:
游戏为什么让人上瘾?它能交给我们什么? 根据简·麦戈尼格尔的研究,游戏的构成有4大要素:目标、规则、反馈 以及自愿。对这4个要素的有效强化可以让人不断地投入精力,甚至达 到“忘我”的理想状态!
一、在团队中,要为员工提供清晰的目标和远景,让他们知道自己做的事情背后的意义。 除了“给员工一致而明确的目标,让他们的工作产生意义”之外,还需要保证每个人的目标和能力尽量有效匹配。让他们长时间处于目标和能力的相等状态以获得幸福感, 短时间给予他们高于能力的目标以提高能力,有时候也需要给他们低于能力的目标来舒缓节奏。
二、制定规则。只要有人来管和处理的地方,就往往存在无数的矛盾、冲突、愤懑和不满,因为人无法做到公平,而所有人又渴望着公平。如果管理者像游戏的设计者一样,“制定游戏规则”,各种冲突就会容易很多。
三、反馈。①积极反馈:对于团队其他成员的工作,要迅速反馈并针对内容进行详细评价。 ②成果可视化:让团队成员的“闪光点”可以被看到。 ③分享:每周开一次团队讨论会,每个人有机会展示自己过去一周的成果。
四、自愿。现实工作中,很多管理者依赖奖惩机制(也就是威逼利诱)来管理,而不是激发员工的内在动力和兴趣。这样会导致员工越来越讨厌这份工作,因为他们觉得自己被金钱所迫而工作的。人的动力系统有2个—内在动力(兴趣、热忱、使 命感、成就感)和外在动力(物质激励和处罚),而这两套系统往往无法共同存在。也就是说,人同时要不因为内在动力而行动,要不因为外在动力而行动。因此当外在动力(物质激励和处罚)控制一个人的行为时,人就不会再为这件事感到有趣了。
结语:如果你拿设计游戏的方式来设计团队管理,你可能得到的是一批充满投入感的高效员工!同理,家庭管理也适用!