iOS绘图

Path:路径

//指定当前点为 current point,Quartz会跟踪current point一般执行完一个相关函数后,current point都会相应的改变。
CGContextMoveToPoint (
    CGContextRef c,
    CGFloat x,
    CGFloat y
);

Lines:线
//从当前点 画到点,current point 会变化
void CGContextAddLineToPoint (
    CGContextRef c,
    CGFloat x,
    CGFloat y
);

//添加多个路径
void CGContextAddLines (
CGContextRef c,
const CGPoint points[],
size_t count
);

Arcs:弧线

void CGContextAddArc (
    CGContextRef c,    
    CGFloat x,             //圆心的x坐标
    CGFloat y,    //圆心的x坐标
    CGFloat radius,   //圆的半径 
    CGFloat startAngle,    //开始弧度
    CGFloat endAngle,   //结束弧度
    int clockwise          //0表示顺时针,1表示逆时针
 );

void CGContextAddArcToPoint(
    CGContextRef c, 
    CGFloat x1,  //端点1的x坐标
    CGFloat y1,  //端点1的y坐标
    CGFloat x2,  //端点2的x坐标
    CGFloat y2,  //端点2的y坐标
    CGFloat radius //半径
);

Curves 
 三次曲线函数
 void CGContextAddCurveToPoint (
    CGContextRef c,
    CGFloat cp1x, //控制点1 x坐标
    CGFloat cp1y, //控制点1 y坐标
    CGFloat cp2x, //控制点2 x坐标
    CGFloat cp2y, //控制点2 y坐标
    CGFloat x,  //直线的终点 x坐标
    CGFloat y  //直线的终点 y坐标
 );

 二次曲线函数
 void CGContextAddQuadCurveToPoint (
    CGContextRef c,
    CGFloat cpx,  //控制点 x坐标
    CGFloat cpy,  //控制点 y坐标
    CGFloat x,  //直线的终点 x坐标
    CGFloat y  //直线的终点 y坐标
 );

画椭圆,矩形

void CGContextAddEllipseInRect (
    CGContextRef context,
    CGRect rect  //一矩形
);

void CGContextAddRect (
    CGContextRef c,
    CGRect rect
); 

Path:路径

CGContextMoveToPoint设置起点
CGContextClosePath 连接起点和当前点
CGPathCreateMutable 类似于 CGContextBeginPath
CGPathMoveToPoint 类似于 CGContextMoveToPoint
CGPathAddLineToPoint 类似于 CGContextAddLineToPoint
CGPathAddCurveToPoint 类似于 CGContextAddCurveToPoint
CGPathAddEllipseInRect 类似于 CGContextAddEllipseInRect
CGPathAddArc 类似于 CGContextAddArc
CGPathAddRect 类似于 CGContextAddRect
CGPathCloseSubpath 类似于 CGContextClosePath
CGContextAddPath函数把一个路径添加到graphics 

路径填充和描边:
Stroking :画出路径
Filling :填充路径的封闭区域

路径和填充的效果
 
//配置样式
//笔触颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
//笔触宽度
CGContextSetLineWidth(context, 20);
//join 拐点样式
//    enum CGLineJoin {
//        kCGLineJoinMiter, //尖的,斜接
//        kCGLineJoinRound, //圆
//        kCGLineJoinBevel //斜面
//    };
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);

//Line cap 线的两端的样式
//    enum CGLineCap {
//        kCGLineCapButt,
//        kCGLineCapRound,
//        kCGLineCapSquare
//    };
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);

//虚线线条样式
CGFloat lengths[] = {10,10};
CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);



//路径填充

CGContextStrokePath(ctx); //描出路径
CGContextFillPath(ctx)  使用非零绕数规则填充当前路径
CGContextDrawPath    两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
CGContextEOFillPath  使用奇偶规则填充当前路径
CGContextFillRect    填充指定的矩形
CGContextFillRects   填充指定的一些矩形
CGContextFillEllipseInRect   填充指定矩形中的椭圆

参考

ios绘图基础
http://liuyanwei.jumppo.com/2015/07/25/ios-draw-base.html

ios绘图demo,做一个涂鸦板(上)
http://liuyanwei.jumppo.com/2015/07/26/ios-draw-Graffiti.html

ios绘图demo,做一个涂鸦板(下)
http://liuyanwei.jumppo.com/2015/09/02/ios-draw-Graffiti-2.html

IOS绘制圆,直线,弧线,矩形,扇形,三角形,贝塞尔等图形:
http://blog.csdn.net/chocolateloveme/article/details/17246887

IOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)
http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3782679.html

Paths
http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/

IOS 使用Quartz 2D画虚线
http://blog.csdn.net/zhangao0086/article/details/7234859

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