OpenGL入门 — MAC环境搭建
资源文件
- CLTools
- glew
-
libGLTools.a
资源包下载地址:百度云盘:meni
资源文件准备好了之后,接下来就可以开始搭建项目啦!
搭建项目
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打开 xcode ,选择macOS下面的App去创建工程
添加系统依赖库以及资源文件
添加系统依赖库
找到你的 TARGETS 在Build Phases 的 Link Binary With Libaraies下添加一下两个系统库
OpenGl.framework
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GLUT.framework
添加资源文件
添加include文件夹和libGLTools.a文件
将我们解压后的资源文件include和libGLTools.a文件直接拖到工程目录下
include
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libGLTools.a
添加GLTools.h和glew.h文件
在 Build Settings 输入Header Search path 在这个里面拖入GLTool.h 和 glew.h 生成路径
GLTool.h
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glew.h
删除不需要的文件,并且创建main.cpp文件
- 删除文件:
- AppDelegate.h
- AppDelegate.m
- ViewController.h
- ViewController.m
- main.m
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创建main.cpp文件
最后贴一段示例代码
#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <glut/glut.h>
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h){
glViewport(0,0, w, h);
}
//为程序作一次性的设置
void SetupRC() {
//设置背影颜色
glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
//初始化着色管理器
shaderManager.InitializeStockShaders();
//设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。
GLfloat vVerts[] = {
-0.5f,0.0f,0.0f,
0.5f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.5f,0.0f,
};
//批次处理
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
//开始渲染
void RenderScene(void) {
//清除一个或一组特定的缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//设置一组浮点数来表示红色
GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
//传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
//提交着色器
triangleBatch.Draw();
//将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char* argv[]){
//设置当前工作目录,针对MAC OS X
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
//初始化GLUT库
glutInit(&argc, argv);
/*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
//GLUT窗口大小,标题窗口
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Triangle");
//注册回调函数
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
//驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
GLenum err = glewInit();
if(GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
return 1;
}
//调用SetupRC
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
注:编译的时候报错,将文件的系统引入<>,改为普通引入“”
效果图:
以上就是 OpenGL 的MAC环境搭建,不足之处还请大家多多指正,喜欢的小伙伴们,别忘了点波关注哦~~