ES6 变量的结构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。
1、基本用法

//为变量赋值
//一般做法
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

//ES6 做法
let [a, b, c] = [1, 2, 3];

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

// 解构不成功情况
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];

//不完全解构情况
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。

2、默认值
解构赋值允许指定默认值。

let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

注意: ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

3、对象的解构赋值
(1)对象解构与数组解构不同点:
数组解构:元素按次序排列,变量的取值由它的位置决定;
对象解构:对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

// 正常情况
let {foo, bar} = {foo: "aaa", bar: "bbb"};
foo // "aaa"
bar // "bbb"

//变量名与属性名不一致时
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

(2)嵌套结构的对象解构

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

(3)将一个已经声明的变量用于解构赋值

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);

4、字符串的结构赋值

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

// 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5

5、数值和布尔值的解构赋值
解构赋值的规则:只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

// 由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

6、函数参数的解构赋值

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

// 为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

7、圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

不能使用圆括号的情况:
(1)变量声明语句
(2)函数参数
(3)赋值语句的模式

能使用圆括号的情况:
赋值语句的非模式部分

[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

正确原因:
(1)都是赋值语句,而不是声明语句;
(2)它们的圆括号都不属于模式的一部分

8、用途
(1)交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];

(2)从函数返回多个值

// 返回一个数组
function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象
function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();

(3)函数参数的定义
可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4)提取 JSON 数据

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

(5)函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
}) {
  // ... do stuff
};
//指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

(6)遍历 Map 结构

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

//只想获取键名,或者只想获取键值的情况
// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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