坐标系
默认为世界坐标系,可以在顶部修改默认坐标系类型。
右上角可开启保持Gizmo显示。
3D 游标
一个始终朝向用户视角的参照物。新建的物体默认会出现在此处。
可在调整模式下用Shift + 右键
移动游标。
通过Shift + S
唤起游标饼图,可将游标回到世界原点、游标移动到选中项、选中项移动到游标、选中项移动到活动项、选中项到最近栅格点。
坐标系类型(快捷键,
)
- 全局
- 局部 即物体自身(可在右下角物体属性中手动开启显示自身坐标系)
- 法向 Z轴为当前面的法向
- 万向 万向轮,用于骨骼、车轮的绑定
- 视图 相对于观察者视角,屏幕更深处为Z
- 游标 使用3D游标的坐标系
- 自定义坐标系 复用当前物体的坐标系
移动时单击x、y、z切换为依照默认坐标移动,双击x、y、z切换坐标轴类型。
漫游器
- 四视图 Ctrl + Alt + Q
- 切换三视图 快捷键1、3、7,或在当前视图下按9切换
Ctrl+1、3、7为其对应的反向
Shift+1、3、7为当前选中物体的三视图 - 切换透视图/正交视图 快捷键5
- 切换摄像机视角 快捷键0
- 聚焦到所选物体 快捷键 数字键盘
.
(此时鼠标需要在视图区域) - 回到完整场景 快捷键
Home
- 孤立且聚焦 快捷键
/
- Ctrl + Alt + 0 将当前视角设置为相机视角
右侧视图Tab
- 锁定至3D游标
视图的旋转和缩放将总是以3D游标为基准点(默认以当前画面中心为参考点) - 锁定摄像机到视图
相机模式移动画面不退出相机模式(默认退出相机模式)
场景集合
点击眼睛图标或使用快捷键H
和Alt + H
显示/隐藏物体,其中Alt + H
会解除所有隐藏
点击显示器图标在视图中禁用
点击相机图标在渲染中禁用(即F12最终成品中不显示)
添加物体
- 区域顶部Tab添加(Shift+A)在3D游标位置直接添加几何体。
- 左侧菜单栏添加物体,需通过左键拖拽生成几何体。
物体变换
原点
物体的变换基于原点,也称基准点、轴心点。
单个物体的原点默认是其几何中心。可以在顶部变换轴心点
修改。
通过选项-仅影响原点
可以让变换仅针对原点。
通过右击物体-设置原点-原点->几何中心
,可以让原点回到物体的几何中心(即边界框中心)。
变换原点类型(快捷键。
)
边界框中心 仅多选时有效,单选时为物体原点。
3D游标
各自的原点 选择多个物体时,每个物体基于各自的原点独立变换
质心点 实际为物体原点。
活动元素 基于当前最后所选的元素的原点
仅位置(仅使用
。
时出现) 勾选后旋转、缩放仅影响位置,不影响物体本身调整
用于选择对象。按住Shift再选择可以从已选择的对象集合中新增或删除对象。移动 G (恢复到0
Alt + G
)
移动时点击中键,或点击x、y、z指定吸附的世界坐标轴(再次点击则吸附到自身坐标轴)。
点击Shift + x、y、z
吸附到相应平面(或先进入对应三视图再移动)。
再点数字指定具体值。旋转 R (恢复到0
Alt + R
)
同上缩放 S (恢复到0
Alt + S
)
同上变换(移动、旋转、缩放)
吸附
使用 Shift + Tab
开关吸附功能,或在移动物体时长按Ctrl
暂时开关吸附功能。
在编辑模式下甚至可以自己吸附到自己某个点。
在锁定x、y、z轴情况下可以保持锁定坐标不变,其他轴坐标吸附
吸附至
针对被吸附对象
- 增量 即按系统栅格大小递进
绝对栅格对齐:无视物体自身偏移,对齐到栅格 - 顶点
- 边
- 面投射:按当前屏幕视角进行吸附
- 面最近:按实际最近面进行吸附
- 体积:用于将当前对象x、y、z轴都置入吸附对象内部,而不需要分别调整
- 边中点
- 垂直交线:当前激活点到目标边线做垂线,吸附到该垂点
吸附基准点
针对当前激活对象
- 最近 边界框的最近顶点
- 中心 由当前设置的
变换基准点
决定。若选择质心
则同质心。 - 质心 即物体的原点,默认是几何中心,通过选项
仅原点
移动后即移动后的位置 - 活动项 基于当前最后所选的元素的原点
背面剔除
不会吸附到当前视角不可见的顶点
旋转对齐目标
物体的Z轴会自动和被吸附物体表面的法线对齐
项目的独立元素
当一次选取多个元素进行吸附时,每个元素独立计算其吸附
衰减编辑
也称软选择。开启后移动物体时会出现一个圆形灰色框(滚动鼠标滚轮可放大缩小),被框包含的物体会跟着协同运动,其运动方式可通过衰减类型控制(如常值
则为完全相同)。
- 编辑模式下变为物体中某个点带动其他部位
新增选项从视角投影
,开启后仅当前界面视角方向受影响
可在编辑模式下右击一个平面,选择细分拆分出多个平面和顶点进行观察
父级、合并、分离、拆分
父级 Ctrl + P
物体模式下选择多个物体,右击菜单选择父级
。
或在场景集合内选中物体,按Shift
并拖拽到想要加入的父级物体。
建立后活动项为父级,其他物体为子级。此后子会跟着父移动变换。
清空父级 Alt + P
物体模式下选择一个子级物体,右击菜单选择清空父级
。
或在场景集合内选中子级,按Shift
并拖拽到上层Collection。
合并 Ctrl + J
物体模式下选择多个物体,右击菜单选择合并
。
合并后原点为活动项的原点。
分离 Ctrl + P
编辑模式下选择物体,右击菜单选择分离
。
分离后形成新的物体,原点为原物体原点。
拆分
编辑模式下选择物体,右击菜单选择拆分
。
拆分后两者网格连接断开,但仍属于一个物体。
镜像(Ctrl + M)
右击物体选择镜像-交互镜像
(编辑模式下,菜单栏选择网格-镜像-交互镜像
),基于轴心点进行镜像操作
按住鼠标中键拖拽元素,则或键入x、y、z后移动鼠标,仅该轴坐标会发生变化。