一、直播
直播具有高即时性、强互动性,主播通常会对以自己的生活、才艺、游戏等为主题进行直播,再次过程中主通过弹幕与观众完成实时交流,从而满足用户“打发无聊时间”的全部需求。
二、短视频
短视频主要依靠在在短时间内,提供密集的内容,引爆视频观看者的笑点或泪点,从而满足其心理上的某些特定需求,但其互动形式通常为留言评论,缺乏实时性,降低了用户的参与感。
可以看出,即便短视频在内容上相较直播具有一定的优势,可网络直播仍旧依靠短视频无法企及的高互动性暂时成为了更受用户青睐的娱乐方式。但对于直播来说,高度集中的直播场景和直播类型让观众形成了一定的审美疲劳,这让短视频有了二次发力的机会。