第二篇 开始游戏测试

一、入职第一天

如果你选择了游戏测试这份工作,并且成功通过了面试,那么接下来你的工作会是怎样的呢?通常来说入职的第一天,你的老大会交给你两项任务:

1、体验游戏,写一份体验报告;

2、熟悉工作环境。

然后会指派一个有经验的同事帮助你,或许还会丢一份“新人引导”的文档给你。不同的公司要求你完成的时间不等,有的可能是一周,有的可能是两天,这个时候千万别以为你的工作内容就是这样,这里面其实有很多细节要注意,因为入职的前一周,往往是你的老大,包括其他同事对你的“特别关注”时期,你的一举一动最终都会形成别人对你的认知印象,如果这恰好是你的第一份工作,而且你并不知道要怎么提升别人对你的印象,很简单只要做到两点就行了,那就是“不懂就问”和“即时反馈”。

对于一个职场新人,当然是有很多不懂不会的地方,所以遇到了就要马上找同事去请教,切记自己瞎捉摸,这也是很多人需要克服的第一个障碍,当然如果你本身就是一个乐于积极沟通的人,这当然不是问题。再说即时反馈,其实就是对于管理者给你安排的任务,要即时反馈处理结果,工作和学习有个共同点就是要“按时交作业”,在学校的时候不交作业,可能老师不能把你怎么样,但是在工作中不交作业,老板是真的可以把你怎么样的,在这一点上好员工和好学生的标准其实是一样的。

二、关于体验报告

写体验报告可以说是一件既简单又复杂的事情,之所以要特别说明一下,是这份工作基本上是新人入职的第一个任务,那么它的重要程度就不言而喻,我要特别说明一下的是,如果写的特别简单交上去后还通过了,这时候千万不要以为过关了,反之,这其实是一个很不好的信号,他背后说明你的上司对你的要求也就这样了,后面他很可能不会给你太多的成长机会。

那么怎样的一份体验报告才算是合格甚至是超预期的呢,在想这个问题的时候,切忌不要站在有没有用的角度,也就是自己的体验报告到底能带来什么作用的角度去思考,因为大部分情况下一名新人写的体验报告真的是没有什么作用的,所以这里的关键是要从哪些方面去思考问题,也就是从哪些方面去写这个体验报告,大部分情况下,上级对这个任务是没有什么标准答案的,所以如果你提供的角度比较和别人不一样,你就超预期完成任务了。这里我给大家列举几个角度:

1、用思维导图绘制整个游戏的系统框架;

2、分析核心系统的玩法优缺点,这里要找同类游戏的相同玩法进行比较说明;

3、分析游戏可能的营收情况,比如可以看一下热门游戏的排行榜,用同类游戏的排名情况分析你们游戏可能的营收情况;

4、记录好在体验过程中你发现的自己操作起来不明白的地方;

5、记录游戏的性能(发热,耗电等),弱网环境下的运行状况等;

以上只是列举了一些角度,不一定都要写进去,重要的还是上面提到的,你的分析不一定是对的,但一定要把你的分析过程体现出来,而且要图文并茂,不要只堆一堆文字,最后,一定要注意不要写个人主观层面感觉出来的东西,比如“我觉得我们游戏很好玩......”等等之类的,一定要认识到,体验报告是用数据和分析在说话,你所有的结论,一定是有数据支撑,而且经过了你的分析。

三、熟悉工作环境

熟悉工作环境听起来是个可有可无的任务,但实际上它是有要求的,至少他要求你搭建好你的工作环境,也就是安装各种办公软件,并且简单学习如何使用,这里我列举一些游戏测试常用的一些办公软件,以帮助还没有入职的同学提前了解和学习。

1、excel:最最常用的软件,用来写测试用例等;

2、Xmind:思维导图,辅助写测试用例;

3、Visio:画流程图,辅助写测试用例;

4、svn:项目工程文件管理工具;

5、git:项目工程文件管理工具;

6、Tapd:腾讯的项目管理平台,部分公司也会用,测试通常在也上面提BUG;

7、confluence:和Tapd类似;

8、禅道:和Tapd类似;

9、Unity:主流的游戏开发引擎之一,客户端开发人员用的,测试能用它启动游戏工程即可。(外包公司可能没有这个权限)

10、navicat:数据库管理工具;

11、Jenkins:简单说就是把复杂操作集成化的工具,实现一键操作n个功能,比如一键启服。

12、Wetest:腾讯游戏测试服务平台,功能很强大;

13、等等;

四、与游戏测试相关的职业

接下来,如果你是刚入行的新人,你可能对游戏测试之外,其它和你一起工作的小伙伴的职业不是很了解,这里我简单介绍一下:

游戏策划:游戏设计者,负责整个游戏系统的玩法设计。

客户端技术:负责客户端的开发,也就是游戏从视角层面表现出来的部分,换个说法如果是单机游戏,那它的开发人员就是纯客户端。

服务器:负责服务器端的开发,一般网络游戏才有的岗位。

美术:负责游戏美术资源包括UI的制作

音效:负责游戏音效的制作

项目经理:管理协调其它岗位成员的高效运转。

运营:游戏正式上线运营后才有的岗位,负责设计各种活动。(让游戏赚钱)

在此我只是简单介绍,随着大家工作的逐步深入,自然会越来越了解。

五、一个具体功能的测试过程

在正式开始工作,测试某个功能模块之前,首先是需要熟悉工作的整个过程的,这里说明一下一个具体功能的测试都要经历那些环节。

1、需求评审:由策划发起的需求评审会,目的是向技术和测试介绍功能的具体设计方案,对测试而言需要尽可能发现设计不合理的地方以评估改进,同时评估自己的用例设计以及测试时间;

2、编写用例:根据策划给出的设计文档编写测试用例;

3、用例评审:测试内部对用例进行评审查缺补漏;

4、测试执行:开发完成并且策划审核通过后,根据测试用例对功能进行详细的测试;

5、回归测试:对技术修复的BUG进行验收,理想情况下,直到该功能没有BUG才算测试完成;

六、一款商业游戏的生命周期

如果选择游戏测试这个职业,为了扩大自己的知识面,我们应该尽可能多的了解与这个职业相关的任何讯息,比如一款游戏从立项到上线甚至到停服(此处指的是网络游戏),它都要经历那些关键环节,只有自己清楚这个过程,才能更好的理解并且合理的安排自己甚至团队的工作。下面示例一款商业网络游戏的大致制作过程,如图6-1。

图6-1

七、关于职级

这里我要说一下关于职级的一些问题,通常公司都有职级这个东西,但是不同的公司职级的标准会不一样,它就像游戏中的段位一样,比如青铜、白银等,职级越高往往代表你所能获得的薪资水平也就越高。而正规的公司一般都设有职级通道,每一个季度或者半年,员工都可以通过这个通道升级,在这里我大概说明一下游戏测试岗位的职级要求是个什么样子。

第一阶段:一般也叫执行阶段,刚入职还不会写测试用例,或者说写的测试用例还达不到要求,只能用现成的测试用例一条一条的去执行测试;

第二阶段:对业务有了初步的认识,可以按规范写测试用例,但是只能负责一些逻辑简单的功能比如邮件、聊天等功能测试;

第三阶段:对业务已经很熟悉了,能写一些复杂系统的测试用例并严格执行,比如多人竞技匹配系统、战斗技能系统等;

第四阶段:除了功能测试能独立负责一些专项测试任务,比如弱网测试,性能测试等;

第五阶段:熟悉整个业务流程,能负责督导整个团队某个版本的测试任务执行;

第六阶段:熟悉整个业务模式,能负责从研发到上线整个过程测试团队的管理工作;

第七阶段:能观全局,负责整个公司测试部门的管理工作;

第八阶段:等等;

以上列举的是游戏测试整个职业生涯的大概职级方向,不同的公司要求可能不一样,这里要特别说明,如果是开发测试,其实属于技术岗,对游戏测试而言通常是加分项而不是必须项,如果真要向这个方向发展,应该去一些大厂。

<完>

个人浅见,欢迎留言交流。♪(^∀^●)ノ

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