长草的时候就写写字,把自己变成一只蛙蛙~
目录
1 设计目的.......................................................................................................................
2 背包玩法设计................................................................................................................
3 详细设计.......................................................................................................................
4 界面详细设计................................................................................................................
5 玩家行为...........................................................................................................
6 程序逻辑流程图...........................................................................................................
7 美术需求.....................................................................................................................
1设计目的
《旅行青蛙》的目标用户以女性用户为主,位于一、二线城市25-40岁的用户,这些用户喜欢休闲类游戏,用户在线时长较少,一般使用手机玩游戏,针对这类目标用户,设置一个装备功能的玩法。玩家通过搭配自己使用三叶草所购买的青蛙旅行所需物品,为青蛙准备旅行装备,并在通过这些装备获得青蛙带回的明信片、特产等物品。同时增加了游戏的玩法和乐趣,提高用户粘性。
2背包玩法设计
2.1玩法概述
装备系统:帮青蛙准备旅行所需物品,主要是便当、护身符、道具,其他两个可以。在青蛙旅行的时候,玩家可以在桌子上搭配装备,为下次旅行做好准备。
2.2名词解释
(1)背包:青蛙佩戴的背包,用于装备物品,旅行使用。
(2)备用背包:即家里的桌子,用于装备物品,给旅行备用,当玩家不在线时,青蛙可以自己收拾备用背包的物品进行装备旅行背包。
(3)持有物:装备的仓库,可以显示物品的种类、剩余数量、价格及简介。
2.3装备流程
(1)玩家在游戏中使用三叶草购买便当、护身符、道具放于“持有物”中。
(2)当青蛙在家时,玩家可以直接为它装备背包。点击确认,青蛙会背着背包出发旅行。
(3)当青蛙不在家时,玩家在桌子上为青蛙准备备用装备,等青蛙回家后会随机选择要带走出门的物品,剩余物品仍然放在桌子上。
(4)玩家可以查看、确认、修改、重置背包、备用背包内容。
2.4装备获得
装备好青蛙的背包后,青蛙会在不定期的时间内出门,并且根据背包的装备搭配带回明信片、珍品及特产。
2.5数据配置
2.5.1装备设置
玩家每次可以在桌子上帮青蛙准备便当、护身符各两份,道具4份;也可以直接为青蛙装包便当1份、护身符2份、道具2份。下表给出了装备属性、装备名称、获得方式及旅行中获得明信片的效果。
2.5.2奖励设置
除了上面表格中的带回明信片外,青蛙通过不同的出装可以一定概率的带回珍品及特产,及不同风格的明信片,以下给出了装搭配及可以获得的物品表格。
3详细设计
3.1主界面设计
(1)背包界面,在主界面的顶端显示“背包”,背包的功能有装备便当盒、护身符,(四叶草、幸运符等),及道具装备,帐篷包袱皮等;页面中间内容为装备格子,展示已装备及待装备的物品;底端是确认背包装备按钮。
(2)备用背包界面,是桌子,放的物品和背包一样,是桌子,是备用背包的形式;页面中间内容为装备格子,展示已装备及待装备的物品;在界面的底端可以整理备用背包物品到持有物中。
3.2子界面设计
(1)装备界面:显示玩家持有物中的装备名称、剩余数量、价格等简介,玩家可以选中物品为青蛙装备该物品。
(2)提示界面:提示玩家是否要收拾备用背包,以防玩家错误清空备用背包,被清空的物品将返回持有物中。
3.3装备物品排序规则
(1)持有物:装备按照三叶草购买的价格由低到高排序,并显示物品剩余数量。
(2)背包/备用背包:装备按照选中的先后顺序排序。
(3)道具分类:子界面按照装备顺序排放道具位置,食物-幸运符-道具-特产。
3.4道具操作规则
(1)如果子界面的装备是灰色的,说明已经选中,不能再次使用
(2)点击已选中道具,进入后被选中的道具数量是减掉1的,点击装备物品可取消道具的使用,
(3)必须要使用的装备是食物,没有食物青蛙无法进行旅行。
(4)部分装备可以重复使用,详情见第二章的数据表格。
(5)点击备用背包页面时,点击收拾按钮,会弹框提示“是否要整理备用装备”,玩家,可选择“是”或“否”。
3.5背包功能设计
(1)背包确认:加锁功能,背包可以锁定,点击锁定,按钮颜色变成灰色,装备成功,已锁定;黄色背包没有锁定功能,只能放置。
(2)背包解锁:背包锁定的物品点击一次可以解锁,重新进行物品的装备
(3)整理:备用背包有重新整理的功能,点击重新整理按钮,物品将回到仓库之中。
4界面详细设计
4.1界面功能描述
4.2界面逻辑描述
5玩家行为
(1)玩家首次接触通过新手引导,介绍使用详情。
(2)玩家可以随时查看青蛙的背包及各种功能。
(3)玩家可以购买更多的道具装入仓库,进行装备背包。
6 程序逻辑流程图
7美术需求
游戏故事背景:
一只出生在2017年日本现代社会的小青蛙,他不甘心做井底之蛙,喜欢出门旅行。整体游戏元素是日式的元素,偏日本风格。游戏中分为白天和黑夜,主要是用蜡烛这种光源来表示目前的时间。
关键词:休闲,卡通,放置类
参考图:UI整体卡通风格简洁,装备图标要具有代表性,容易让人联想到食物、物品、幸运符等。装备要有明确的代表性,要让人容易分辨出事吃的还是旅行中所需物品。
背景风格参考图:
道具风格参考图:
竞品游戏:爱丽丝梦幻茶会,松鼠的日常,恋与制作人。
尺寸:游戏整体风格是铺满全屏的,以ios系统为例,iPhone 界面尺寸:320×480、640×960、640×1136,蓝色背包和黄色背包的界面面积应占整个屏幕的三分之二,同时居中于屏幕中间。
以上~