工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。我们熟悉的Spring 的 bean 工厂等。
直接上demo.先代码,后介绍。
1. 编写接口Shape
Shape .java
/**
* 一个接口:关于形状
* Created by Fant.J.
*/
public interface Shape {
/**
* 描述方法
*/
void describe();
}
2. 编写实现类
Circle .java
/**
* Created by Fant.J.
*/
public class Circle implements Shape {
/**
* 描述方法
*/
@Override
public void describe() {
System.out.println("我是个圆形");
}
}
Rectangle .java
/**
* Created by Fant.J.
*/
public class Rectangle implements Shape {
/**
* 描述方法
*/
@Override
public void describe() {
System.out.println("我是一个长方形");
}
}
3. 编写工厂类ShapeFactory
ShapeFactory .java
/**
* 形状工厂(你可以通过我获取 相应的实例化对象)
* Created by Fant.J.
*/
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String type){
if (type == null){
return null;
}
if ("CIRCLE".equals(type)){
return new Circle();
}else if ("RECTANGLE".equals(type)){
return new Rectangle();
}
return null;
}
}
4. 测试
/**
* Created by Fant.J.
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 圆形 实例化对象
Shape circle = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用对象方法
circle.describe();
//获取 长方形 实例化对象
Shape rectangle = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用方法
rectangle.describe();
}
}
我是个圆形
我是一个长方形
5. 进阶
提问:如果你是一个爱动脑筋的人,你会发现,它和Bean工厂的作用是相似的,但是Bean工厂是这样实现的吗?它会自动去写if语句去创建实例对象吗?
答案肯定是不是的。
当然,我在这里不会像spring 的bean工厂一样,把它的逻辑写出来,因为人家已经是经过很多年的迭代的产品,封装的已经(目不忍视)太厚了,所以我把它的实现原理说明。
可能有些人都想到了,对,就是框架离不开的:反射机制(传送门),不怎么了解的可以很快的看一下我以前的一个文集。
5.1 优化工厂类代码
ShapeFactory.java
/**
* 反射
*/
public Object getShape(Class<? extends Shape> clazz){
Object object = null;
try {
object = Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return object;
}
5.2 测试
Object shape = (Rectangle)shapeFactory.getShape(Rectangle.class);
((Rectangle) shape).describe();
6 新的问题
如果我们忘记去对shapeFactory 做强制类型转换的话,那就是一个完全的object对象,使用不方便,那我们如何能够省略类型转换的这一步骤呢?
6.1 再优化工厂类
/**
* 反射 + 泛型
*/
public <T> T getShape(Class<? extends T> clazz){
T object = null;
try {
//实例化,并在这里做 类型转换
object = (T) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return object;
}
6.2 测试类
Rectangle shape = shapeFactory.getShape(Rectangle.class);
shape.describe();
我是一个长方形
我们可以看到,事实上也是做了强制类型转换的,只不过在ShapeFactory里做的,我们看不到而已,这种做法会大大方便我们使用。
7. 最后的甜点
经过第五点和第六点的学习,我们想想,spring 框架里 其实只有一个工厂,那就是BeanFactory,ApplicationContext 也需要用它来创建对象。那我们如何去写一个针对多个接口实现一个公共的工厂类呢?
/**
* 针对多个接口实现一个公共的工厂类
*/
public <T> Object getObject(Class<T> clazz) {
if (clazz == null ) {
return null;
}
Object obj = null;
try {
obj = Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException | IllegalAccessException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return obj;
}
8. 总结
留个思考题,我们在Spring 框架下,@Autowired 装配Bean 具体是完成什么样的操作呢,这可能也是工厂模式最好的总结说明。
希望能帮到大家,谢谢大家!