1. Time.timeScale
Time.timeScale: 游戏中时间"加速","减速","暂停" 的,时间系数。默认为1,当设为0时就是"暂停"。
Time.timeScale 影响的是 FixedUpdate的执行速度,而不会影响Update 和LateUpdate 的执行速度。
2. Time.realtimeSinceStartup
游戏(应用)运行时间,从应用启动就开始计时,不会受到Time.timeScale影响
3. Time.timeSinceLevelLoad
游戏实际时间,会受到Time.timeScale 的缩放而变化的时间
Time.timeScale == 0 时,Time.timeSinceLevelLoad 不再增长。
- Time.realtimeSinceStartup 和 Time.timeSinceLevelLoad 在 Awake() 方法以后再取。