写在前面
今年春节的时候,支付宝“咻一咻”红包火了起来,整个春晚都在疯狂地点击“咻一咻”,后来发现不对劲,要是全国人民以这样的频率向服务器发送请求的话,那服务器得承担多大的重压啊,于是细细看了一下,原来并不是每次点击“咻一咻”,应用都会发出一次抢红包请求,iOS系统状态栏左侧会有请求的提示圈,就算一直不停地点击“咻一咻”,那个提示也是过个几秒才会转一次,原来支付宝限制了我们抢红包的频率。
像支付宝“咻一咻”这样的场景,在业务中还是会经常遇到的,很多时候,UIButton的快速重复点击,会给用户带来很困惑的反应,甚至直接导致crash。如果仅仅是为了某个Button的重复点击,那很简单,直接写个我们自己的Button就很好解决了。但是当我们的项目已经做完了,然后发现,哇,好多重复点击的Bug啊,这时候就需要用一种优雅的方式来解决UIButton的重复点击问题了。
Runtime
都说Runtime是Objective-C中的黑魔法,这里有关于OC Runtime的详细介绍。而我们在用Swift的时候,很多时候也需要用到Runtime,它与在OC中的使用还是有一点点区别的。在解决UIButton重复点击问题时主要用到了Runtime中的关联对象(Associated Objects)和方法交叉(Method Swizzling)。
Associated Objects
在解决UIButton重复点击问题时,首先我们需要两个变量,一个是点击的间隔时间,另一个是是否需要忽视点击事件的Bool值,那么我们就需要将这两个变量与UIButton关联起来。
extension UIButton {
private struct AssociatedKeys {
static var clickDurationTime = "my_clickDurationTime"
static var isIgnoreEvent = "my_isIgnoreEvent"
}
// 点击间隔时间
var clickDurationTime : NSTimeInterval {
set {
objc_setAssociatedObject(self, &AssociatedKeys.clickDurationTime, newValue as NSTimeInterval, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
}
get {
if let clickDurationTime = objc_getAssociatedObject(self, &AssociatedKeys.clickDurationTime) as? NSTimeInterval {
return clickDurationTime
}
return defaultDuration
}
}
// 是否忽视点击事件
var isIgnoreEvent : Bool {
set {
objc_setAssociatedObject(self, &AssociatedKeys.isIgnoreEvent, newValue as Bool, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
}
get {
if let isIgnoreEvent = objc_getAssociatedObject(self, &AssociatedKeys.isIgnoreEvent) as? Bool {
return isIgnoreEvent
}
return false
}
}
}
Method Swizzling
接下来我们需要写一个用来替换UIButton点击事件的方法,在这个方法里来处理重复点击的问题。UIButton继承自UIControl,在传递点击事件是会触发这个方法:
public func sendAction(action: Selector, to target: AnyObject?, forEvent event: UIEvent?)
于是我们重写用来交叉的方法:
// SwizzledMethod
func my_sendAction(action: Selector, to target: AnyObject?, forEvent event: UIEvent?) {
if self.isKindOfClass(UIButton) {
clickDurationTime = clickDurationTime == 0 ? defaultDuration : clickDurationTime
if isIgnoreEvent {
return
} else if clickDurationTime > 0 {
isIgnoreEvent = true
// 在过了我们设置的duration之后,再将isIgnoreEvent置为false
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(clickDurationTime) * Int64(NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue()) {
self.isIgnoreEvent = false
}
my_sendAction(action, to: target, forEvent: event)
}
} else {
my_sendAction(action, to: target, forEvent: event)
}
}
接下来,就是用我们自己重写的SwizzeldMethod来替换UIButton的OriginalMethod:
// swift现不支持重写+load方法
override public class func initialize() {
struct Static {
static var token: dispatch_once_t = 0
}
if self !== UIButton.self {
return
}
dispatch_once(&Static.token) {
let originalSelector = #selector(UIButton.sendAction(_:to:forEvent:))
let swizzledSelector = #selector(UIButton.my_sendAction(_:to:forEvent:))
let originalMethod = class_getInstanceMethod(self, originalSelector)
let swizzledMethod = class_getInstanceMethod(self, swizzledSelector)
// 运行时为类添加我们自己写的my_sendAction(_:to:forEvent:)
let didAddMethod = class_addMethod(self, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod))
if didAddMethod {
// 如果添加成功,则交换方法
class_replaceMethod(self, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod))
} else {
// 如果添加失败,则交换方法的具体实现
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod)
}
}
}
这个方法,就是在运行时将UIButton的sendAction(:to:forEvent:)替换为我们自己写的my_sendAction(:to:forEvent:)。
load vs. initialize
在 Swift 中 load 类方法永远不会被 runtime 调用,因此在+load方法中实现交叉就变成了不可能的事。出于安全性和一致性的考虑,我们必须确保相关的方法交叉在一个 dispatch_once 中,这样也是很安全的。还有一种方法,在 app delegate 中实现方法交叉,
不像上面通过类扩展进行方法交叉,而是简单地在 app delegate 的 application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) 方法调用时中执行相关代码也是可以的。基于对类的修改,这种方法应该就足够确保这些代码会被执行到。