变量:基本类型值和引用类型值。
二者不同:1.动态的属性:引用类型可以添加属性和方法,基本类型不可;
2.复制变量值:复制变量值时,基本类型值会在变量对象上创建新值,并把该值复制到为新变量分配的位置。引用类型也会创建新值,不过该值是一个指针,指向存储在堆内存中的对象。
3.传递参数:在为函数传递参数时,不会影响原始的基本类型值,但是会影响引用类型值(传递参数时,对于基本类型值,会将其值复制给一个局部变量;对于引用类型值,会将其地址复制给一个局部变量)。
function test1(num){
num=num+1;
return num;
}
var res=1;
varresult=test1(res);//res=1;result=2;
function setname(obj){
obj.name="gly";
}
var obj1=new Object();
var obj2=setname(obj1);//obj1.name="gly"
4.检测类型:检测基本数据类型时用typeof,但是检测引用类型时,需要用instanceof。(typeof只能检测是否时引用类型,但不能检测是哪种具体的引用类型)
var arr=[1,2,3];
var b=3;
console.log(typeof arr);//object
console.log(b instanceof Object);//true
console.log(arr instanceof Array);//true
执行环境及作用域
执行环境定义了函数或变量有权访问的其他数据,决定各自的行为。
每个执行环境都有相对应的对象,并且对象中包括变量和函数。
每个函数都有自己的执行环境。
当代码在一个环境中执行时,创建变量对象的一个作用域链:以保证对执行环境中的变量和函数的有序访问。
作用域链的前端是当前环境的变量和函数,依次外扩,最后面是全局环境中的变量和函数。
标识符解析:从作用域链前端开始依次向后寻找标识符。
1.1延长作用域链:在作用域链的前端临时增加一个变量对象
方法:1. try-catch语句的catch块;
2. with语句;
1.2没有块级作用域。
块级作用域:任何一对{}中的语句集都属于一个块,块内变量不能在块外调用。
但是js有函数作用域,因此可以用函数实现块级作用域。
for(var i=0;i<10;i++){
}
console.log(i);//10
function test(){
var j;
for(j=0;j<10;j++){
}
}
console.log(j);//j is not defined
垃圾收集
JS具有自动垃圾收集机制。(执行环境负责管理代码执行时的内存)
垃圾回收策略:
标记清除(最常见):变量进入环境,将变量标记为“进入环境”,离开环境时,标记“离开”,最后垃圾回收器会把标记有离开的变量回收内存。
引用计数(不常见):声明一个变量并将其赋值引用类型值,引用计数为1,再将这个值复制给另一个变量,加1,当变量值更改时,减1,当为0时,收回内存。跟踪记录每个值被引用的次数,但会导致循环引用问题(两个变量互相引用,永不为1)。
解除引用:将变量值赋值为null,以使其脱离执行环境。可以消除循环引用现象,并且对垃圾收集也有好处。主要应用于全局对象及属性和循环引用变量的引用。
解除引用:将变量值赋值为null,以使其脱离执行环境。可以消除循环引用现象,并且对垃圾收集也有好处。主要应用于全局对象及属性和循环引用变量的引用。