1.思维图
简单易用,在白纸正中写下关键词,然后围绕关键词展开联想,写下这些二级关键词、再围绕二级关键词、联想出三级关键词,差不多了,不够可以再来一级,但我觉得意义不大。
优点:简单,而且兼容多人合作。
缺点:脑洞是大开了,但我觉得这种方法指向性不够明确,毕竟有创意的未必是最适合的,我们要有创意又适合的。
2.需求出发
设计前想搞清楚动机和需求、受众和目标。由此进行延伸和思考。
换位思考,某些资深设计师喜欢来这一套,首先这是他们经验丰富,其次换位思考还是看个人经历吧,你家境优渥,很难换成贫困山区,使用换位思考进行设想的结果,有一定参考价值,但我觉得不是放之四海皆准的。
调研。数据分析、问卷调查、甚至简单的上网看评论。无数种方法可以收集到用户意见。
其实有很多绝妙的创意是从需求出发的。这个思维过程,要慢慢锻炼。
优点:靠谱,经久耐用。
缺点:思路不够清晰会跑偏。而且花时间、折腾。但好设计绝不是一蹴而就的,制作只是众多环节中的一个,这也是一个半天完成的图案其背后价值所在。
3.突破常规
这种思考方式多数是为了突破而突破,但不是没有意义的。所谓的探索、实验就是这种思路。比如最近在做书籍,可以看到优秀的书籍就是在做出各种突破:常见装订是这样的—我换一种;常见纸材是这样的—我用一种让大家很意外的;等等⋯⋯
优点:简单有效
缺点:会容易变成简单粗暴的为了改变而改变,缺失了设计的价值,避免这些情况需要良好的判断力或者师长的指引。同时会很容易做出十分不成熟的设计(不成熟不代表不好,看目的。)
⋯⋯还有其他方式,有空归纳
4.综合方式
顾名思义。这招集大成,不拘一格,百试百灵。
比如简单的思维图,到了这一招里,就不是简单的直接应用了。思维图只是个形式,在合作过程中,只要加以引导,多个成员之中会碰撞出惊人的火花。
对如何引导感兴趣的,请戳六顶思考帽 (豆瓣)
思维方式,不是一蹴而就的,和手头功夫一样需要不停去锻炼。
最后:
请重视小组合作,难磨合是肯定的,但对于“创意”,好处也是巨大的。不管是谁,思维都是有边界的:
如果你只是坚持自己完成一个作品,那这个作品,永远都无法突破你所能达到的极限。