这学期我选修了一门智能游戏开发,教材上面用的是coco2d-x引擎,C++编写游戏的逻辑,我个人觉得使用Cocos Creator相对容易一些,所以就使用了这个引擎,当然本质都是一样的。下面介绍一下一些基本的函数功能。
start()
会在该组件第一次 update 之前执行,通常用于需要在所有组件的 onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。这个是官方对其的介绍,我想这个就已经说的比较明白了。
onload()
组件所在节点进行初始化时(节点添加到节点树时)执行
update(dt)
作为组件的成员方法,在组件的 enabled 属性为 true 时,其中的代码会每帧执行.
this.node
该组件所属的节点实例.