当在用Unity工作的时侯,我发现我会被重复地问同样的问题。
Awake()
和Start()
区别是什么?
再次启动协程的流程是什么?
我可以用到哪些静态Vector3
变量?
其实可以Google这些简单的问题,但是回答这些问题又会打断我的工作。当工作被打断,然后再回到之前的工作状态其实是一件很苦逼的事。
所以我制作了一个快速参考,并且把它放在网上供大家下载:
Unity快速参考
这个快速参考总结了基于C#的Unity常用功能和特性。如果你使用Boo或是UnityScript,那不巧。如果大家有大量的需求,我很乐意重新制作一个相对应的版本给大家。
下面是这个快速参考所包含的内容:
- 创建和销毁GameObjects
- 访问组件
- GameObject事件
- 向量变量
- 时间变量
- 物理事件
- 协程示例和返回类型
这只是一个最初版本的Unity快速参考。如果你对改进这个参考有什么好的建议和意见,请给我留言。
原文地址:
https://www.raywenderlich.com/83172/unity-cheat-sheet-reference