这里会总结Thread中我认为比较重要的api的用法。
构造函数参数
介绍参数最多的一个构造函数
Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name,long stackSize)
- group:线程组,不给的情况下会拿你的父线程组(Effective java 中说到这是这是一个比较失败的设计,所以这里不必深究,基本也不会去设置)
- target:线程在启动以后正真被调用的目标方法。
- name:线程的名称(建议在自己书写的时候都设置上,包括后面的线程池也设置好threaFactory名称,能帮助在后面如果出现异常定位错误的位置)
- stackSize:设置线程的栈的大小,越大分配的栈空间越大(但是高度依赖平台,有些平台可能设置以后没有任何作用)
API
API | 解释 |
---|---|
getId() | 获取线程的编号 |
getName () | 获取线程名称 |
getPriority() | 获取线程优先级 |
setPriority(int newPriority) | 设置线程优先级(不要企图依赖线程优先级来执行任务) |
getState() | 获取线程状态(NEW,RUNNABLE,BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING, TERMINATED;) |
interrupt() | 打断线程 |
getState() | 获取线程状态(NEW,RUNNABLE,BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING, TERMINATED;) |
interrupted() isInterrupted() | 判断线程是否被打断 |
join() | 父线程一直等待当前线程执行完毕 |
setDaemon(boolean on) | 设置当前线程是否为守护线程(如果为守护线程父线程退出时自己必须退出) |
sleep(long millis) | 设置当前线程休眠时间 |
start() | 启动线程 |
总结
- 如果在后招Thread的时候没有传递Runnable或者没有复写Thread的run方法,该Thread将不会调用任何方法,如果传递了runnable接口的实例,或者复写了Thread的run方法,就会执行该逻辑代码
- 如果构造线程对象时未传入ThreadGroup,Thread会默认获取父线程的ThreadGroup作为该线程的ThreadGroup,此时子线程与父线程将会在同一个ThreadGroup中。
- 构造Thread的时候传入stacksize代表着该线程占用的stack大小,如果没有指定satcksize的大小,默认值为0,0代表着会忽略该参数,该参数会被jni函数去使用,另外一个需要注意 :该参数在一些平台有效,在有些平台无效。
- 一个线程创建了一个守护线程(daemonThread)。当这个线程结束时,守护线程不管在干什么都会直接结束,如果是创建的一个普通线程,这个线程结束时不会影响创建的线程。
- sleep跟wait的本质区别:
sleep是Thread的方法,但是wait是object的方法
执行sleep时不会释放锁,wait会释放当前对象的锁
sleep执行不需要锁,但是执行wait方法必须要锁
sleep是不需要被唤醒的,但是wait需要被唤醒