2019-07-04

对前端工程化的理解

目录

  • 前端-GUI 软件

  • 构建工程化的几个阶段

  • 工程化需要考虑的几大因素

一.GUI软件

现如今前端可谓包罗万象,产品形态五花八门,涉猎极广,什么高大上的基础库/框架,拽炫酷的宣传页面,还有屌炸天的小游戏……不过这些一两个文件的小项目并非是前端技术的主要应用场景,更具商业价值的则是复杂的Web应用,它们功能完善,界面繁多,为用户提供了完整的产品体验,可能是新闻聚合网站,可能是在线购物平台,可能是社交网络,可能是金融信贷应用,可能是音乐互动社区,也可能是视频上传与分享平台,可能是系统应用……

从本质上讲,所有Web应用都是一种运行在网页浏览器中的软件,这些软件的图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)即为前端。

如此复杂的Web应用,动辄几十上百人共同开发维护,其前端界面通常也颇具规模,工程量不亚于一般的传统GUI软件:
  

 
GUI

二.构建前端工程的几个阶段

第一阶段 库/框架选择

库/框架

前端工程建设的第一项任务就是根据项目特征进行技术选型(ps:以上排序不分排名先后)。

基本上现在没有人完全从0开始做网站,哪怕是政府项目用个jQuery都很正常吧,React/Vue/Angular等框架横空出世,解放了不少生产力,合理的技术选型可以为项目节省许多工程量这点毋庸置疑。

第二阶段 管理工具

管理工具

选型之后基本上就可以开始敲码了,不过光解决开发效率还不够,必须要兼顾运行性能。前端工程进行到第二阶段会选型一种或多种构建工具,对代码进行压缩、校验、管理,之后再以页面为单位进行简单的资源合并(ps:以上排序不分排名先后)。

前端开发工程化程度之低,常常出乎我们的意料。很多人在大型互联网公司工作时是没有多少概念的,直到离开大公司的温室,去到业界与更多的团队交流才发现,能做到这个阶段在业界来说已然超出平均水平,属于“具备较高工程化程度”的团队了,查看网上形形色色的网页源代码,能做到最基本的JS/CSS压缩的Web应用都已跨入标准互联网公司行列,不难理解为什么很多前端团队对于前端工程构建的认知还仅停留在“压缩、校验、合并”这种程度。

第三阶段:JS/CSS模块化开发(前端工程化需要考虑哪些因素?)

1.模块化
简单来说,模块化就是将一个大文件拆分成相互依赖的小文件,再进行统一的拼装和加载。(方便了多人协作)。

分而治之是软件工程中的重要思想,是复杂系统开发和维护的基石,这点放在前端开发中同样适用。模块化是目前前端最流行的分治手段。

模块化开发的最大价值应该是分治!

不管你将来是否要复用某段代码,你都有充分的理由将其分治为一个模块。

  • JS模块化方案

AMD/CommonJS/UMD/ES6 Module等等。 CommonJS的核心思想是把一个文件当做一个模块,要在哪里使用这个模块,就在哪里require这个模块,然后 require方法开始加载这个模块并且执行其中的代码,最后会返回你指定的export对象。

   hello: function() {
       alert("你好");
   }
}

var a = require('./xxx/a.js');
a.hello(); // ==> 弹窗“你好”

CommonJS 加载模块是同步的,所以只有加载完成才能执行后面的操作,不能非阻塞的并行加载多个模块。

AMD(异步模块定义,Asynchronous Module Definition),特点是可以实现异步加载模块,等所有模块都加载并且解释执行完成后,才会执行接下来的代码。

// define(
//     module_id /*可选*/, 
//     [dependencies] 可选, 
//     definition function /*回调 用来初始化模块或对象的函数*/
// );
define(['myModule', 'myOtherModule'], function(myModule, myOtherModule) {
    console.log(myModule.hello());
    //会先并行加载所有的模块a b 并执行其中模块的代码后,在执行逐步执行下面的 console
    require("a");
    console.log("a required");

    require("b");
    console.log("b required");

    console.log("all modules have been required");
});

在一些同时需要AMD和CommonJS功能的项目中,你需要使用另一种规范:Universal Module Definition(通用模块定义规范)。UMD创造了一种同时使用两种规范的方法,并且也支持全局变量定义。所以UMD的模块可以同时在客户端和服务端使用。
幸运的是在JS的最新规范ECMAScript 6 (ES6)中,引入了模块功能。
ES6 的模块功能汲取了CommonJS 和 AMD 的优点,拥有简洁的语法并支持异步加载,并且还有其他诸多更好的支持(例如导入是实时只读的。(CommonJS 只是相当于把导出的代码复制过来))。

// lib/counter.js
var counter = 1;
function increment() {
  counter++;
}
function decrement() {
  counter--;
}
module.exports = {
  counter: counter,
  increment: increment,
  decrement: decrement
};
// src/main.js
var counter = require('../../lib/counter');
counter.increment();
console.log(counter.counter); // 1

// lib/counter.js
export let counter = 1;
export function increment() {
  counter++;
}
export function decrement() {
  counter--;
}
// src/main.js
import * as counter from '../../counter';
console.log(counter.counter); // 1
counter.increment();
console.log(counter.counter); // 2
  • CSS模块化方案

    在less、sass、stylus等预处理器的import/mixin特性支持下实现、css modules。
    虽然SASS、LESS、Stylus等预处理器实现了CSS的文件拆分,但没有解决CSS模块化的一个重要问题:选择器的全局污染问题;
    CSS in JS是彻底抛弃CSS,使用JS或JSON来写样式。这种方法很激进,不能利用现有的CSS技术,而且处理伪类等问题比较困难;
    CSS Modules 原理:使用JS 来管理样式模块,它能够最大化地结合CSS生态和JS模块化能力,通过在每个 class 名后带一个独一无二 hash 值,这样就不有存在全局命名冲突的问题了。
    webpack 自带的 css-loader 组件,自带了 CSS Modules,通过简单的配置即可使用。

   {
    test: /\.css$/,
    loader: "css?modules&localIdentName=[name]__[local]--[hash:base64:5]"
   }

2.组件化

前端作为一种GUI软件,光有JS/CSS的模块化还不够,对于UI组件的分治也有着同样迫切的需求。分治的确是非常重要的工程优化手段。


组件化

页面上的每个 独立的 可视/可交互区域视为一个组件;==每个组件对应一个工程目录==,组件所需的各种资源都在这个目录下就近维护;由于组件具有独立性,因此组件与组件之间可以 自由组合;页面只不过是组件的容器,负责组合组件形成功能完整的界面;当不需要某个组件,或者想要替换组件时,可以整个目录删除/替换。

由于系统功能被分治到独立的模块或组件中,粒度比较精细,组织形式松散,开发者之间不会产生开发时序的依赖,大幅提升并行的开发效率,理论上允许随时加入新成员认领组件开发或维护工作,也更容易支持多个团队共同维护一个大型站点的开发。

3.“智能”加载静态资源(性能优化)

模块化/组件化开发之后,我们最终要解决的,就是模块/组件加载的技术问题。然而前端与客户端GUI软件有一个很大的不同:前端是一种远程部署,运行时增量下载的GUI软件。

如果用户第一次访问页面就强制其加载全站静态资源再展示,相信会有很多用户因为失去耐心而流失。根据“增量”的原则,我们应该精心规划每个页面的资源加载策略,使得用户无论访问哪个页面都能按需加载页面所需资
源,没访问过的无需加载,访问过的可以缓存复用,最终带来流畅的应用体验。

这正是Web应用“免安装”的魅力所在。

由“增量”原则引申出的前端优化技巧几乎成为了性能优化的核心。

有加载相关的按需加载、延迟加载、预加载、请求合并等策略;
有缓存相关的浏览器缓存利用,缓存更新、缓存共享、非覆盖式发布等方案;

还有复杂的BigRender、BigPipe、Quickling、PageCache等技术。这些优化方案无不围绕着如何将增量原则做到极致而展开。

  • 静态网页资源管理和优化技术。

静态资源管理系统 = 资源表 + 资源加载框架.

资源表是一份数据文件(比如JSON),是项目中所有静态资源(主要是JS和CSS)的构建信息记录,通过构建工具扫描项目源码生成,是一种k-v结构的数据,以每个资源的id为key,记录了资源的类别、部署路径、依赖关系、打包合并等内容。

    "res" : {
        "widget/a/a.css" : "/widget/a/a_1688c82.css",
        "widget/a/a.js"  : "/widget/a/a_ac3123s.js",
        "widget/b/b.css" : "/widget/b/b_52923ed.css",
        "widget/b/b.js"  : "/widget/b/b_a5cd123.js",
        "widget/c/c.css" : "/widget/c/c_03cab13.css",
        "widget/c/c.js"  : "/widget/c/c_bf0ae3f.js",
        "jquery.js"      : "/jquery_9151577.js",
        "bootstrap.css"  : "/bootstrap_f5ba12d.css",
        "bootstrap.js"   : "/bootstrap_a0b3ef9.js"
    },
    "pkg" : {
        "p0" : {
            "url" : "/pkg/lib_cef213d.js",
            "has" : [ "jquery.js", "bootstrap.js" ]
        },
        "p1" : {
            "url" : "/pkg/lib_afec33f.css",
            "has" : [ "bootstrap.css" ]
        },
        "p2" : {
            "url" : "/pkg/widgets_22feac1.js",
            "has" : [
                "widget/a/a.js",
                "widget/b/b.js",
                "widget/c/c.js"
            ]
        },
        "p3" : {
            "url" : "/pkg/widgets_af23ce5.css",
            "has" : [
                "widget/a/a.css",
                "widget/b/b.css",
                "widget/c/c.css"
            ]
        }
    }
}

在查表的时候,如果一个静态资源有pkg字段(用来记录web应用中一个页面加载过的静态资源,当下个页面用到这个资源就无需加载了,有效利用缓存),那么就去加载pkg字段所指向的打包文件,否则加载资源本身。
4. 规范化

规范化其实是工程化中很重要的一个部分,项目初期规范制定的好坏会直接影响到后期的开发质量。

  • 目录结构的制定
  • 编码规范
  • 前后端接口规范
  • 文档规范
  • 组件管理
  • Git分支管理
  • Commit描述规范
  • 定期CodeReview
  • 视觉图标规范

5. 自动化

任何简单机械的重复劳动都应该让机器去完成。

  • 图标合并
  • 持续集成
  • 自动化构建
  • 自动化部署
  • 自动化测试

参考资料

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