故宫文创非常火爆,请从数字媒体艺术角度分析作品如何吸引年轻人。
故宫博物院近年来开始建设“实体数字展示”,其主要包含数字专馆建设和实物展厅中的数字展示与开放路线导览项目建设两部分。通过数字专馆建设为重点、部署在院内各主题展馆和开放区域的数字展示项目为支撑,配合与之配套的移动终端的数字展示项目,形成点、线、面全覆盖的故宫实体数字展示服务,为来院的观众创造了卓越的参观体验。在这样典型的数字技术加持下,故宫本身含有的古典艺术之美得到了快速的传播和发扬。故宫文化作为一种宫廷艺术,其本身·应该是曲高和寡的,但是通过数字媒体将其丰富的内涵,吸引人的外貌直接呈现在观众们的面前,使得本身高雅的艺术形式能为更多人所接受。既为观众普及了故宫古典文化,也增长了故宫文创的热度,使其得到了大众的喜爱。
请观察VR视频和VR微电影,说明其在数字媒体艺术中的意义。
VR视频和微电影是都是一种新兴的数字媒体形式,其需要借助vr眼镜,相对来说还比较小众,但其意义却十分重大,因为通过数字技术我们第一次可以随心所欲的创造一个圆形立体的视觉空间,并使其富有变化,甚至可以让观众自身的移动改变其所处的视角,并通过手柄来与虚拟物品交互。他将传统的交互操作与新的虚拟视觉效果结合在一起,创造了一个深度体验深入参与的世界。一者交融了数种理念,使其拥有产生创造性突破的潜力。
举例说明数字媒体艺术的民族性和地域性。
日本的池田亮司的作品更加注重数据和工业感,而北欧的艺术家奥拉维尔·埃利亚松则更关注体现环境和人的脆弱。不同的环境和地域对于艺术家的成长经历不同,对其创作主题也有很大的影响,再如东欧行为艺术家则更喜欢体现在危机下的感受,也与东欧社会战乱动荡不断,人民危机感较重有关。