3月22日,也就是本周四,《火焰之纹章0》12弹就要发售了。以下是最近预告的SR点评。
“我想要见证人类的进化。我不能让他们就此止步。”女神尤努被解除封印而苏醒。她为了阻止同为女神的阿斯塔尔黛,借用米卡娅的身体,向艾克一行人寻求帮助,并且将自己的加护给予他们,授予其足以战胜神的力量!(Illust:萩谷薫)
紧接着前面的【恶梦之暴勇 艾克】,这是FE9中登场的主人公【艾克】的第二个SR。插图非常帅气,北千里老师不愧是创造了【艾克】的画师啊,苍蓝的火焰缠绕在神剑拉尔尼尔上,非常霸气。
这张卡,代表的不止是【艾克】的第一个7C,还是游戏中第一个战斗力为X的单位,支援力也是中规中矩的20。
那么,战斗力要如何决定呢?看看他的技能吧。
北千里老师的艾克
『传说的剑技』【常】这名单位的战斗力变为这名单位与叠放在它下方的卡的合计数量×10。
重叠在这张卡下方的卡,每有1张就增加10点战斗力。按照模型,其出击至少要有80战斗力,才算是回本,低于80是亏的。一般来说,每回合都转职【艾克】的话,他也只有5张,仅有50战斗力,且会导致我方场上仅有这一个单位存在,难以处理对手密密麻麻的小人。所以需要配合【恶梦之暴勇 艾克】,来保证成长的速度。
因为出击费用有7,可以考虑投入【继承烈火的勇者 艾利乌德】支援,或者是依靠成长卡数量的【质朴的野花 蕾贝卡】。这是其中一种思路,属于锦上添花的思路。
另外一种则是追求下限的做法。投入【清真女王 艾琳西娅】灵活转职,或者是【幸存的公主 艾琳西娅】、【贝古尼翁的神使 萨娜琪】、【悠久的旅人 奈西尔】等提高成长速度的单位,尽早达到高战斗力形态。
『拉格尼尔的神光』【常】这名单位追加射程1-2。这个能力仅限这名单位位于前卫区时才有效。
无代价1-2射程。(本身1射程,将他移动到后排没有任何收益,而站在前排就拥有1-2射程。)在游戏中,单位站在前排的话,1-2射程代表的就是将对方所有单位放在射程之中,对手没有逃避的空间。
【阿鲁姆】完整的形态,是战斗力90,射程1-3。这是【艾克】的第一目标。
『不息的挑战者』【自】每次这名单位的攻击击破对方单位时,将这名单位转为未行动状态。
攻击攻击攻击攻击攻击攻击。这是【艾克】最引人注目的效果。单纯看前面两个技能,【艾克】不过是个高攻击的单位,并没有突出的亮点。
攻击击破再攻击,这种效果并不少见。但是,你消耗费用吗?不消耗!你要降低攻击吗?不降低。【暗黑圣骑士 马克斯】你怎么看?
你没有的我都有了……
要保证这个效果顺利触发的话,唯一的问题就是击破对方单位,问题只有回避。
也就是说,当【艾克】成型之后,如果对手敢出击其他单位,手牌必然是有那个单位的回避。为了避免攻击失败,可以考虑【荣耀的女剑士 艾拉】或者是【开辟活路的贤风 塞内利奥】,他们共有的【对主人公以外的敌方单位的攻击不能被神速回避。】
游戏中,人人惧怕的【艾克屠夫】就这样降临了。
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哎,我们要说的新卡好像是作为连画的另外一张【女神寄宿的少女 米卡娅】。
那么这里简单介绍一下【米卡娅】的效果。
『尤努的加护』【常】全部<纹章>势力的我方单位可以被与那名我方单位的单位名相同的支援卡支援。
【常】全部敌方单位失去『女神的加护』,也不能重新获得。
当【米卡娅】在场的时候,【艾克】就算判定自己,也不会失败,理论战斗力最低为100。附带的抹消『女神的加护』(【常】这名单位不会被出击费用2以下的敌方单位的攻击击破。)是玩个梗,毕竟原作就是如此。
『负之女神之心』【自】自己的回合结束时,选择1名我方单位。从自己的退避区中选择至多2张与那名我方单位的单位名相同的卡,重叠到那名我方单位下方令其成长。(成长后的单位视作升级后的单位,具备〖转职技〗的场合也能使用〖转职技〗。)
回合结束的时候,从退避区中选择两张卡重叠到我方单位下方。根据之前【【火焰之纹章0】尼古尼翁的皇帝——萨娜琪】中提到的,目前游戏中,值得被大成长的单位只有【艾克】和【斯库里米尔】。
也就是说,【米卡娅】的效果是:在场的时候【艾克】不会判定失败,并且每个回合结束增加20点战斗力…………
穷究剑术极致之人的梦想……乃是与足以倾注全副心神的对手交锋。漆黑骑士为了超越师傅,向其子艾克发起挑战。不接受平手,不容许逃离,唯有胜或负两种结局……两人凄绝的决战之夜,如今拉开序幕!(Illust:Daisuke Izuka)
苍炎男二,小黑,真是可爱。
7费出击5费转职,射程1的80战斗力单位,弱点是0支援。
『艾塔鲁德的魔光』【常】这名单位追加射程1-2。这个能力仅限这名单位位于前卫区时才有效。
和【艾克】的神剑一样,无代价射程1-2。
『宣告终极的神剑』【自】[翻面2]这名单位攻击对手的主人公时,你可以支付费用。如果支付,将主人公以外的全部敌方单位击破。直到战斗结束为止,这名单位的战斗力+80。
亮眼的地方是这个效果。在前排的时候,拥有射程1-2,对手的主人公无所遁形,轻轻一点对手的主人公,翻面2,对手的场面被被掀掉了。而这一击,将拥有160战斗力。不使用回避卡就想要逃过这一击,堪称天方夜谭。所幸的是,这个效果只能持续一击,而不是到对手的回合结束。
不然的话,160战斗力的单位,对手不使用必杀也无能为力,出击更多的单位也是不可能的事情,完全无法做事。
但是,这张卡的使用难度还是不低的。首先,【漆黑的骑士】这个名称,最低的费用是在4费【四骏最强之将 漆黑骑士】,牌手不能通过圣痕的转职效果快速成长他来一键清场。如果真的想要作为外挂,就是7C清场卡,前期放到羁绊区,后期拍出来。但是纹章势力本身偏自闭,想要作为外挂的话,到底应该投入多少呢?
想要发挥最大的战斗力,果然还是要成为主人公。主人公必须用1C单位,符合的是【孤独之剑 塞尔基乌斯】,到3费的场合,转职成【帝国中央军总司令官 塞尔基乌斯】。受限于【『帝国第一将帅』【常】这名单位与叠放在它下方的卡合计在4张以下的场合,这张卡不能升级。】,往后最顺畅的情况,就是3费2张,4费3张,5费4张,6费转职,一键清唱。
主要依赖的方法是【『战斗呼吸』【起】〖1回合1次〗[从自己的退避区中将1张「塞尔基乌斯」或「漆黑骑士」重叠到这名单位下方令其成长]直到回合结束为止,这名单位的战斗力+20。】
前期会有比较长的白板时间,依赖高战斗力和对手互搏,所以对手场面必然比你多,你清理不完,靠【漆黑骑士】一键清场。这应该就是官方的想法了。
4C千年的游龙 诺诺
诺诺觉得,为大家带来笑容,就是自己的任务!……在国与国之间爆发战争之时,龙人少女诺诺更加起劲地游玩、享乐、露出笑容。为什么这个时候要做这种事?不,正因为是这个时候,才更应该这样做!她以可爱的笑容,抚慰了人们的心灵。(Illust:かわすみ)
1弹诺诺的实用性是有目共睹的,众人遗憾的是她一直没有SR的版本,在第十二弹终于如愿了。かわすみ老师绘制的诺诺,很可爱。出击费用4,射程1-2,战斗力60的龙人,目前就只有大BOSS【破灭与灭亡之龙 基姆雷】和这张新卡了。但【基姆雷】属于特化卡组使用,外挂意义为0。说是独一无二也不为过。
『诺诺的宝物!』【自】这名单位的攻击结束时,如果这次攻击是这个回合内的第一次攻击,选择自己的1张羁绊卡,将其加入手牌。
作为第一个攻击的单位,必须回收自己的一张羁绊卡,相比【永远的幼子 诺诺】,变得更加灵活。三国杀玩家不是常说,锁定技必然是负面效果吗?能自由控制的锁定技,肯定有优势的地方。
作为首发攻击单位,容易和【觉醒的龙王之女 芝琪】起冲突,牌手需要斟酌。
『长寿的龙一族』【常】自己的羁绊卡有7张以上的场合,这名单位的战斗力+30。
龙人特有的能力,自己的羁绊卡有X张以上的场合,追加30点战斗力。单看战斗力,【觉醒的龙王之女 芝琪】在7张羁绊卡的时候,也仅有80战斗力,拥有90战斗力的【诺诺】,在整个游戏中也是罕见的。
这张卡的强度,其实是非常高的,她唯一的弱点就是名称。R卡【诺诺】已经非常靠谱了,80战斗力,结束阶段羁绊回收和SR卡【诺诺】的90战斗力,第一个攻击回收,并没有那么大的差别。
在构筑卡组的时候,如果自己的卡组需要及时使用卡片的话,可以考虑投入SR【诺诺】。但毕竟是小众需求,可以忽视。两张卡虽然相差了1费,但是在实际使用中,都是在7-8费才可能出击,对节奏的影响是有,但不大。
造价上,SR和R也有区别,两者的效果并非简单的上下位替换,偏向R卡的可能性也更高。
假如她的名字不是【诺诺】,她的投入意义就增大了许多……
最大的好处是,【诺诺】主人公会变得方便。90战斗力,可以自由选择是否回收羁绊,远比80战斗力,必然回收羁绊卡更灵活。
目前来说,光之剑和纹章都没有回收羁绊的手段,也只有这两个势力需要考虑【诺诺】。但是纹章本身没有加速,要达到7费是非常困难的,加速都来不及,还想要倒车?可能会投入这张卡的,应该只有光之剑和圣痕了吧。
世界由神支配?可笑!……皇帝瓦尔哈鲁特自称“霸王”,拥有无可比拟的力量,为了征服世界,终结神治之世而战。他与被其理想与言行打动的追随者一同,在常胜无败的霸道上一往无前!(Illust:Azusa、米子)
在【FE·觉醒】中登场的小BOSS,据说是【阿鲁姆】和【塞莉卡】的后人?红+绿=白?不懂不懂。
单看这张卡,5费70战斗力10支援,普普通通甚至有点弱。
『蹂躏』【常】前卫区上的这名单位与前卫区上的敌方单位战斗的期间,这名单位的战斗力+20。
在前排和对手搏斗的时候,保底为90战斗力,双方回合都有效果,但是对后排并没有影响。本身也没有特殊的清理后排手段。远程攻击考虑一下?
『霸王』【特】自己的羁绊卡有6张以上的场合,这名单位的转职费用变为6。
羁绊卡有6张的时候,转职费用从4变成6。这是12弹中蓝色独有的系统。
『君临』【自】转职为这名单位时,这名单位的『霸王』处于有效状态的场合,直到这名单位从战场上离开为止,对手不能将卡出击到后卫区上。
非常少见的出击限制效果,配合【霸王】,实际上是6费出击。为了保证这个效果,也只有作为主人公才会有比较突出的表现了。
前面提到的,被对手后排突击的弱点也消失了。你都不能出击在后排,凭什么打我?但是这只是针对出击的限制,并没有提到移动。可以考虑出击单位之后,将单位移动到后排。【瓦尔哈鲁特】自身没有其它的清场手段,全靠大刀砍人,单独一个人要清理后排并不容易。对对手来说,也不过就是召唤失调而已,并不是不能接受的情况。
作为霸王的补充,【艾库赛拉】的效果全都围绕着霸王。
『愚弄的军略』【起】〖1回合1次〗我方战场上有「瓦尔哈鲁特」的场合,选择后卫区上的至多2名敌方单位,将其移动。
当霸王在场的时候,对手前排出击,移动到后排作为召唤失调。我方出击【艾库赛拉】将移动到后排的单位拉到前排,一刀砍死。简单粗暴的配合。但是霸王一次只能清理一个,对手仍然是可以在后排铺场……
『不战而胜之策』【常】对手不能将出击费用1的卡出击到前卫区上。
常见的转职系统都会投入1费单位减少转职的费用效果,限制对手的1费单位的出击,就等于是限制了对手上级职业转职。在霸王数量比较多的环境里,完全可以考虑将1费单位换成2费单位,保证转职顺利。但是霸王的效果,必须出场在前排,就会让远程单位变得非常尴尬。
两者配合值得期待。
为爱而生,为爱而死……纵使对方是恶魔般的人物又如何……布利基公爵家的女儿伊修塔尔擅长魔法,被人称为雷神。她作为一名内心温柔的少女,却爱上了暗之皇子尤利乌斯,虽然为此而苦恼,但还是选择了邪道。(Illust:まよ、煎茶)
煎茶老师画的女孩子都挺可爱的,【伊修塔尔】不错。
本身是4费,射程1-2,战斗力60的法师,没有特别出彩的地方,就直奔效果吧。
『雷魔法 雷神之锤』【起】〖1回合1次〗[从自己的手牌中将1张「伊修塔尔」放置到退避区]选择对手的至多2张羁绊卡。对手将被选择的卡转为背面表示。直到回合结束为止,对手每有1张背面表示的羁绊卡,这名单位的战斗力+10。
简单粗暴的效果,丢弃1张同名卡,就可以控制对手的羁绊区,并且对手每有1张背面表示的羁绊卡,就增加10战斗力。理论最低是+20战斗力,最高的话……
羁绊区控制的效果和【暗黑寄宿的皇子 尤利乌斯】是一样的,当然,两个人的效率是不同的,但在费用上接近。火纹的官方模型,给人的感觉就是,1卡=2羁绊,【尤利乌斯】的效果是羁绊换羁绊,【伊修塔尔】则是1手换2羁绊。区别在于赚0.5卡和20防御,考虑到高模衰减,30支援为1卡价值?
『献给暗黑的爱』【起】〖1回合1次〗[翻面1]对手的羁绊卡全部处于背面表示状态的场合,你抽1张卡。
对手的羁绊卡全部呈背面表示的话,就可以翻1抽1。在这个游戏中,只要有1张同色的羁绊卡,就可以出击上位卡,所以牌手大多会将同色的卡保持在1张,最大化利用自己的羁绊区。这种时候,如果被【伊修塔尔】的效果全部覆盖,对手就会陷入卡色的问题,无法最大化利用自己的手牌。
但是对于双色或者单色卡组来说,效果并不会有太大的影响……
总而言之,笔者认为【尤利西斯】已经没有实用性了。作为边路,【伊修塔尔】4费;作为支援,【伊修塔尔】20;唯一的弱点是需要丢1手。完全可以当做OC来使用。至于其抽卡效果,只能算是额外的情况了,不要太过期待。覆盖对手的羁绊,然后高攻击清理对手1个后排,2换2。
不管什么游戏,干扰对手的收益都没办法简单模拟,
总结:
12弹的SR,总计12张,已经齐全了。大致点评便是如此,不过这次亮点貌似都在N和HN上?让我们拭目以待吧。