安全区域(Safe Area)
在iOS11以前, 自定义UIViewController时, 从来没有考虑过topLayoutGuide和bottomLayoutGuide这两个属性.但是在iOS11出来之后,这两个属性被废弃,取而代之的就是safeArea的概念,safeArea是描述你的视图部分不被任何内容遮挡的方法。 它提供两种方式:safeAreaInsets或safeAreaLayoutGuide来提供给你safeArea的参照值,即 insets 或者 layout guide。 safeArea区域如图所示:
在除了iPhone X以外的型号手机上, UINavigationController 就是 topLayoutGuide区域. UITabBarController就是bottomLayoutGuide.但是这两个属性在iOS11已经被取代了. 取而代之的就是safeArea区域(iPhone X图区域4部分)
当我们自定义一个UIViewController, 内部嵌套了UINavigationController 或者UITabBarController的时候. 运行程序会出现以下错误:
原因是少了:
具体是为什么,没有细研究.不过解决办法如下:
因为我是创建的空项目所以只有LaunchScreen.storyboard..如果你的项目里还有Main.storyboard,那么 你需要把第四个勾勾也去掉.
iPhone X 竖屏UINavigationController和UITabBarController尺寸问题
区域一: 高度30
区域二:高度14
区域三:高度44
区域五:高度49
区域六:高度14
区域七:高度20
iOS横屏UITabBarController
更新iOS11以后, UITabBarController上的图标文字由原来的垂直放置, 变成水平放置
iPhone X 横屏UINavigationController和UITabBarController尺寸问题
iPhone X 横竖屏在尺寸上有很多细微的差别.
我们打印UINavigationController navigationBar的时候发现他的高度为44.也就是上图绿色区域.但是在实际显示的时候确实红色区域,高度为32.整个高度向上12.也就是蓝色区域.
我们打印UITabBarController tabBar的时候发现他的高度为32,就是橘色区域,红色区域为功能区,高度为21.我们是何止tabBar颜色的时,包括橘色区和红色区.
控制大标题的显示
待更新
屏幕未充满?底部tabbar留白
解决方案: 准备一张尺寸:1125 * 2436的启动图片, 添加到Assret中
iOS11导航栏自定义按钮偏移问题
解决方案: 通过改变按钮的 contentEdgeInsets和imageEdgeInsets的值成功改变了按钮的偏移问题,单独设置contentEdgeInsets也可达到一定的效果。
UITableview UICollectionView MJRefresh下拉刷新错乱
解决方案:iOS11弃用了automaticallyAdjustsScrollViewInsets属性,新增contentInsetAdjustmentBehavior来替代它
关于iPhone X 横竖屏切换时,UI适配错误
- (void)createView:(BOOL)useForRendering showRightAway:(BOOL)showRightAway;
{
if(_view == nil)
{
NSString *deviceVersion = [self getDeviceVersion];
if ([deviceVersion isEqualToString:@"iPhone10,3"] || [deviceVersion isEqualToString:@"iPhone10,6"])
{
CGRect bounds = CGRectMake(34, 0, 744, 375);
_window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:bounds];
}
else
{
_window = [[UIWindow alloc] initWithFrame: _screen.bounds];
}
_window.screen = _screen;
if(_screen == [UIScreen mainScreen])
{
_view = [[GetAppController() init] unityView];
NSAssert([_view isKindOfClass:[UnityView class]], @"You MUST use UnityView subclass as unity view");
}
else
{
_view = [(useForRendering ? [UnityRenderingView alloc] : [UIView alloc]) initWithFrame: _screen.bounds];
}
_view.contentScaleFactor = UnityScreenScaleFactor(self.screen);
[self updateScreenSize];
if(showRightAway)
{
[_window addSubview:_view];
[_window makeKeyAndVisible];
}
}
}
- (NSString*)getDeviceVersion
{
struct utsname systemInfo;
uname(&systemInfo);
NSString *deviceVersion = [NSString stringWithCString:systemInfo.machine encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"添加获取手机型号方法 ++ %@", deviceVersion);
return deviceVersion;
}
- (void)updateScreenSize
{
CGSize layerSize = _view.layer.bounds.size;
NSString *deviceVersion = [self getDeviceVersion];
if ([deviceVersion isEqualToString:@"iPhone10,3"] || [deviceVersion isEqualToString:@"iPhone10,6"])
{
layerSize = CGSizeMake(744, 375);
}
CGFloat scale = UnityScreenScaleFactor(_screen);
_screenSize = CGSizeMake(layerSize.width * scale, layerSize.height * scale);
}