AI编程范式 第4章 GPS:The General Problem Solver(三)

4.12 新的问题来了:猴子和香蕉问题

为了显示我们的GPS真的是通用的,需要在不同的问题中检验。我们来看一看一个经典的AI问题,最初是由Saul Amarel在1968年提出的。想象下面的场景:一只饥饿的猴子正站在一个房间的门口,在房子的正中间房顶上,用绳子吊着一串香蕉,刚刚好高度是猴子够不着的。在门附近有一把椅子,足够轻便,猴子推得动,也足够高度,猴子可以站在上面拿到香蕉。为了让事情再复杂些,假设猴子手里拿着一个玩具球,而且规定一次只能在手里持一件东西。
在尝试表现这样的场景的时候,我们可以灵活选择把什么放到当前状态,把什么放进操作符。假设我们如此定义操作符:

(defparameter *banana-ops*
(list
   (op ‘climb-on-chair
     :preconds ‘(chair-at-middle-room at-middle-room on-floor)
     :add-list ‘(at-bananas on-chair)
     :del-list ‘(at-middle-room on-floor))
   (op ‘push-chair-from-door-to-middle-room
     :preconds ‘(chair-at-door at-door)
     :add-list ‘(chair-at-middle-room at-middle-room)
     :del-list ‘(chair-at-door at-door))
   (op ‘walk-from-door-to-middle-room
     :preconds ‘(at-door on-floor)
     :add-list ‘(at-middle-room)
     :del-list ‘(at-door))
   (op ‘grasp-bananas
     :preconds ‘(at-bananas empty-handed)
     :add-list ‘(has-banans)
     :del-list ‘(empty-handed))
   (op ‘drop-ball
     :preconds ‘(has-ball)
     :add-list ‘(empty-handed)
     :del-list ‘(has-ball))
   (op ‘eat-banans
     :preconds ‘(has-bananas)
     :add-list ‘(empty-handed not-hungry)
     :del-list ‘(has-bananas hungry))))

使用这些运算符,可以展现的问题就是让猴子不再饥饿,给定的初始状态,在门口,站在地板上,拿着球,饥饿,在门口有把椅子。GPS可以找到一个这个问题的解决方案:

> (use *banana-ops*) => 6
¬> (GPS '(at-door on-floor has-ball hungry chair-at-door)
'(not-hungry) )
((START)
(EXECUTING PUSH-CHAIR-FROM-DOOR-TO-MIDDLE-ROOM)
(EXECUTING CLIMB-ON-CHAIR)
(EXECUTING DROP-BALL)
(EXECUTING GRASP-BANANAS)
(EXECUTING EAT-BANANAS))

这里没有对原来的GPS程序作出任何的改动,仅仅是使用了一个新的操作符集合。

4.13 迷宫搜索问题

现在我们来看看另一个经典问题,迷宫搜索。我们假定有一个迷宫,如下图所示:


Maze.JPG

定义一些函数来帮助构建针对问题的操作符,比直接定义一大串操作符要容易得多。下面的代码定义了一般的迷宫操作符集合,以及这个特定迷宫:

(defun make-maze-ops (pair)
“Make maze ops in both directions”
(list (make-maze-op (first pair) (second pair))
    (make-maze-op (second pair) (first pair))))

(defun make-maze-op (here there)
“Make an operator to move between two places”
(op ‘(move from ,here to ,there)
   :preconds ’((at ,here))
     :add-list ‘((at ,there))
   :del-list ’((at ,here))))

(defparameter *maze-ops*
(mappend #’make-maze-ops
   ‘((1 2) (2 3) (3 4) (4 9) (9 14) (9 8) (8 7) (7 12) (12 13)
   (12 11) (11 6) (11 16) (16 17) (17 22) (21 22) (22 23)
   (23 18) (23 24) (24 19) (19 20) (20 15) (15 10) (10 5) (20 25))))

现在我们可以使用操作符的列表来解决这个迷宫的一些问题。我们也可以通过给定的连接的列表来创建另一个迷宫。注意没有证据表明迷宫的形式必须是55一层的,他仅仅是一种连接具象化的表示方式。
> (use *maze-ops*) => 48
> (gps '((at 1)) '((at 25)))
((START)
(EXECUTING (MOVE FROM 1 TO 2))
(EXECUTING (MOVE FROM 2 TO 3))
(EXECUTING (MOVE FROM 3 TO 4))
(EXECUTING (MOVE FROM 4 TO 9))
(EXECUTING (MOVE FROM 9 TO 8))
(EXECUTING (MOVE FROM 8 TO 7))
(EXECUTING (MOVE FROM 7 TO 12))
(EXECUTING (MOVE FROM 12 TO 11))
(EXECUTING (MOVE FROM 11 TO 16))
(EXECUTING (MOVE FROM 16 TO 17))
(EXECUTING (MOVE FROM 17 TO 22))
(EXECUTING (MOVE FROM 22 TO 23))
(EXECUTING (MOVE FROM 23 TO 24))
(EXECUTING (MOVE FROM 24 TO 19))
(EXECUTING (MOVE FROM 19 TO 20))
(EXECUTING (MOVE FROM 20 TO 25))
(AT 25))

迷宫问题指出了一个隐秘的小bug。我们要GPS返回的是一系列执行的操作的列表。然而,因为考虑到目标达成也可以没有任何操作,所以,在GPS返回值中加上了(START)。这些例子包含了START和EXECUTING形式,但是也包含了一系列的(AT n)。这就是bug。如果我们回过头看看函数GPS,就会发现他的结果是根据achieve-all返回的状态删除所有的原子得来的。这是一个双关,我们所说的移除原子就是移除除了(start),(executing action)之外的形式。到现在为止,所有的这些条件都是原子,所以方法可用。迷宫问题是从形式(AT n)中引入条件,所以首先这就是个问题。基本的精神就是当一个程序员使用双关的时候,也就是将真正发生的事情用比较通俗的话来说,就会出现一些麻烦。我们真正想要做的不是删除原子,而是找到所有知识操作的元素。下面的代码就是主要的意思:
(defun GPS (state goals &optional (*ops* *ops*))
“General Problem Solver: from state, achieve goals using *ops*.”
(find-all-if #’action-p
   (achieve-all (cons ‘(start) state) goals nil)))

(defun action-p (x)
“Is x something that is (start) or (executing …)?”
(or (equal x ‘(start)) (executing-p x)))

迷宫问题也显示出了一个版本2的优点:就是他会返回所做的操作的表现,而不仅仅是打印他们。这样子就可以利用结果来进行一些处理,而不是仅仅看看而已。假设我们想要一个函数,给我们一个穿越迷宫的路径,用一系列的位置表示。我们可以将GPS作为一个子函数调用,之后再操作结果。
(defun find-path (start end)
“Search a maze for a path from start to end.”
(let ((results (GPS ‘((at ,start)) ’((at ,end)))))
   (unless (null results)
     (cons start (mapcar #’destination
       (remove ‘(start) results
         :test #’equal))))))

(defun destination (action)
“Find the Y in (executing (move from X to Y))”
(fifth (second action)))
函数find-path调用GPS来获取results。如果是nil就没有答案,如果不是nil就会提取results的rest部分(也就是移除start)。从每一个形式(executing (move from x to y))中挑选出目的地,y,并且记住起始点。
> (use *maze-ops*) => 48
¬> (find-path 1 25) =>
(1 2 3 4 9 8 7 12 11 16 17 22 23 24 19 20 25)
> (find-path 1 1) => (1)
> (equal (find-path 1 25) (reverse (find-path 25 1))) => T

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