中国是人情社会,大多数人是为了社交而进行活动,其追求也是基于社交,最近几年成功的产品都是带有社交属性,而且消费也是社交属性居多,体验为辅,体验某种程度也是社交的延伸,这些决定必然要带有社交属性或者给产品附加社交属性,同时赋予品质或者特性。基于家庭人均收入中位数小于75%为低收入,75-125%为中低收入,125-200%为中高收入,200%以上为高收入,人均可支配收入中位数20883。三口之家低收入4.5万,中低4.5-7.5,中高7.5-12,高收入12以上。其中低收入(40%)和中低收入(19%)占59%,中高(19%)和高(22%)占41%,呈现底大肚细头重的形态。盈利就需要跨阶层,不能只瞄准特定阶层,因为受众钱多人少需求低(有钱人大部分需求已经满足),钱少人多需求多(还属于匮乏状态),三口之家满足基本生存一年需要2万(每人每天支出18元,包含吃穿住行),占消费人口六成的低收入、中低收入人口可花费收入在2.5-5.5万之间,其中用于改善生活和必要支出(孩子额外教育,赡养老人,意外等情况)在0.5-1万之间,其可花费收入进一步降低,在1.5~2万到4.5~5万之间,家庭按照20%储蓄率进行储蓄,储蓄数额0.9万—1.5万,取最低值低收入可花费金额在0.6-1.1万,取最高值中低收入可花费金额在3-3.5万,加权平均金额为1.7万,考虑收入低者储蓄意愿更加强烈在这里加一个风险储蓄20%,最后平均可花费金额为1.25万元(三口之家一年),中国六成人口人均一年可花费金额在0.42万。
赚这些人的钱就需要实物交换,他们并不一定认可花钱只买体验,因为400元就是他可花费金额1/10,体验过后就没有了,认知上接受存在困难,需要实物进行价值赋予。同时赋予实物社交属性,比如肯德基的玩具,星巴克杯子,用实物对其消费和体验进行体现,进一步可以对实物进行品质赋予,比如因为消费目的是亲情可以有亲情字样或者标志的实物(杯子,玩偶等,有特色质量好价钱低,无商标便携可以与朋友社交选择收集)。消费金额可以有较大跨越,200-2000都可以,产品有特色,选择不一定要过多,做精致,几个不同类型选择体验,带来不同感觉,口碑与社交结合成为爆款,成为地标或者是社交标志。