今天听樊登老师讲了本书,一本是《认知天性》,关于如何学习,如何高效的学会一本书的知识点,另一本书是《游戏改变人生》,
这本书还挺有意思的,在没有听这本书之前我以为会是某一个游戏公司的大佬写的,亦或者发明了某一个社会游戏,或者说是一个新发现的规律。但并没有,首先谈到的却是说游戏的来源,也在定义游戏的本质,说到在久远时代,出现了饥荒,粮食不能满足人口的增长和需求,于是通过游戏转移注意力,转移人们对于饥饿带来的身体上的痛苦,从而愉悦自己的身心,找到精神的粮食。于是他们选择一天吃饭一天玩游戏,周而复始的这样活着,当然也非常好奇为什么不开源,从别的渠道获取更多的食物呢?这也算是一种消极的方式对待生活吧!
这不是这本书要讲的内容,这本书是通过大量的对游戏的开发者,玩游戏的人的大量研究,从而得出了这个社会制定游戏规则的人,终将会改变这个世界,而游戏会改变人生。
这里从游戏规则的制定者的角度出发,思考如何通过游戏来制定规则,如何通过游戏方式赢得忠实的客户。
里面谈到4点,第一目标,让每一个参与者都有一个具体的目标,而且这个目标是很容易达到且能引起他们为之兴奋的,在游戏里,这里面说到的是英雄难过美人关,为美女可以赴汤蹈火。在我们的工作中,该如何设置这么一个目标,可以分级的初中高分类。
第二规则,任何一场游戏因为有了规则,有了可以执行下去的秩序,让参与者有规则可循的时候,大家才愿意去执行,才愿意陪着你不断的玩下去。当然这里的规则又不应该完全是死板的,它应该还有创新和开阔的空间,有可以让参与者可以制定规则的弹性指标,让大家都成为规则的制定者和准守者。
第三反馈,及时的反馈是和游戏者不断链接的关键,你要让他能获得到荣誉,比如说樊登老师讲的一次参与保险会议的经历,作为第一次参与的嘉宾,大会给他颁发一个最具知识博学的人,那么他会感觉到荣誉,感觉到了被重视,这里面多少会有虚荣心的满足,而恰恰这是作为社会人最享受的一部分,享受于别人给他的赞许,享受这份快乐带给他的满足,对于游戏中的人来说,确实也是非常有必要的,你要让他感觉到他受到尊重,受到了及时的回复与贵宾般的待遇。
第四发自内心的参与,当他自愿参与其中的时候的,当他发自内心的喜欢的时候,他就会有无限的激情去参与到这样的一场游戏中来,他会享受到这里面带给他的快乐,,当每一个人都是发自内心参与的时候,他也很容易达到自己预期的目标。
当然,在这本书中,还愿意更多的看到不一样的发自内心的思考,对于游戏到底会如何改变人生,如何通过游戏来改变世界呢?如何通过游戏造福于社会集体呢?如何通过游戏最终确定这个世界的游戏规则呢?期待进入一个更深的思考中去。