tableViewCell嵌套collectionViewCell,collectionViewcell复用的布局混乱/重叠问题

一、写在开头的话,为节省资源,请遵守APPLE的原则:
原则1、CELL一定要复用
原则2、identifier也要相同一致
原则3、请参考以上原则

二、重用机制问题思考?

首先如果你是apple,你不希望一个应用里面有太多cell对象,影响内存,如果上百个cell,如果按view的方式,那么就有上百个实例对象。 apple肯定是不希望这么做的,不符合设计思想,如果是你,你会怎么做? 这个问题对于有些数量比较多的cell是必须解决的。

那么我如果是apple,我会想, 对于设备而言,物理尺寸是限制了的,首先我必须创建屏幕尺寸所容纳的个数的cell ,这点没办法改变 。 但是在下滑的时候,将要展示更多cell的时候,我事先不会全部加载出来,对于内存压力太大, 那么,我就预先展示一个就可以了,作为响应的缓冲。

三、直接上代码,很感谢Simpon提供的思路(http://bbs.itheima.com/thread-331532-1-1.html?iosxp

1,移除UIButton、UIImageView,UILabel
给自定义添加的Button添加一个tag 。根据tag移除
2,创建新UIButton、UIImageView,UILabel
创建新Button的时候,我也添加相同的tag,为了下次复用的时候,好移除
3, 添加到cell

(一)、Controller.swift 关键部份

  override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
           self.clearsSelectionOnViewWillAppear = true
        
       // self.tableView.cont = UIColor.lightGray
        self.tableView.tableFooterView?.frame = CGRect.zero
        self.tableView.emptyDataSetSource = self
        self.tableView.emptyDataSetDelegate = self
        
        // 手工建立 tableViewCell的话,就要注册 cell 了
        tableView.register(LotteryHotCell.self, forCellReuseIdentifier: "HotCell")
        tableView.estimatedRowHeight = 150.0
        tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension
        tableView.tableFooterView = UIView()
        tableView.separatorStyle = .none
      
        
        // 加载数据
        initData(isPullUp: false)
        // 刷新数据
        initRefresh()
        // 视图自动调整
        self.view.layoutIfNeeded()
    }

 override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        
        // FIXME: 不重用表格数据 数据多的放可以升级为 collectionView 06.07.2017 ,但会严重卡屯,要升级
        
            let  cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "HotCell", for: indexPath) as! LotteryHotCell
            cell.lotteryHotDataList = self.lotteryHotViewModel.lotteryHotDataList[indexPath.row]
            cell.frame = tableView.bounds
            cell.layoutIfNeeded()
            return cell

    }

(二)、tableViewCell 部份

import UIKit
import SwifterSwift

class HotCell: UITableViewCell,UICollectionViewDelegate, UICollectionViewDataSource,UICollectionViewDelegateFlowLayout {


   // 初始化
    override init(style: UITableViewCellStyle, reuseIdentifier: String?) {
        super.init(style: style, reuseIdentifier: reuseIdentifier)

 self.collectionView = UICollectionView(frame: CGRect(x: 8, y: 40, width:kScreenW - 30, height: 40), collectionViewLayout: layout)
      
        self.whiteView.addSubview(collectionView)
        collectionView.backgroundColor = UIColor.white
// MARK: -  注册collectionViewCell
        collectionView.register(HotCollectionViewCell.self, forCellWithReuseIdentifier: "HotCellColl")
        collectionView.isScrollEnabled = false
        collectionView.dataSource = self
        collectionView.delegate = self
}

}
extension HotCell {

 func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                        numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
 
        return self.preDrawCodeArr?.count ?? 0
    }

}
 
// 解决UICollectionViewCell/UITableViewCell因重用机制导致的错乱问题
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                        cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
        //  print("***",self.lotCode.description,"***")
        
        // MARK:  Method 1 -  代码显示完全正确
        /*
         let cell  = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "HotCellColl",for: indexPath) as! LotteryHotCollectionViewCell
         cell.preDrawCode.text = self.preDrawCodeArr![indexPath.item] as? String
         return cell
         */
        
        // FIXME: Method 2  - 图片待修复! 06.10 修复 
        let  identifier = "HotCellColl"
        
        let cell: HotCollectionViewCell? = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: identifier, for: indexPath)  as? HotCollectionViewCell
        
        // 先移除旧的
        for subView: UIView in cell!.subviews {
            if subView.tag == 20001 || subView.tag == 20002 {
                subView.removeFromSuperview()
            }
        }
        
        // FIXME:加入新的 ,这个非常关键
        cell?.addButton()
        
        // 显示 
        switch self.lotCode {
        case 10001,10037:
             cell?.preDrawCodeImage?.image = UIImage(named: "J\(self.preDrawCodeArr![indexPath.item])")
        case 10009:
         cell?.preDrawCodeImage?.image = UIImage(named: "M\(self.preDrawCodeArr![indexPath.item])")
          case 10007:
         cell?.preDrawCodeImage?.image = UIImage(named: "D\(self.preDrawCodeArr![indexPath.item])")
        default:
            cell?.preDrawCode.text = self.preDrawCodeArr![indexPath.item] as? String
        }
        return cell!
  }

(三)、collectionViewCell部份

override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        addButton()
    }
    
    // MARK: -  这个方法要 暴露出来 给重用CELL时的方法 以供使用 by apiapia ON 06.10.2017
    func addButton(){
    
        getPreDrawCode()
        getPreDrawCodeImage()
        
    }
  func getPreDrawCode(){
         preDrawCode = UILabel.init(frame: CGRect(x: 1, y: 1, width: 25, height: 25))
        preDrawCode.tag = 20002
        self.preDrawCode.font = UIFont.systemFont(ofSize: 13)
        self.preDrawCode.textColor = UIColor.white
        self.preDrawCode.backgroundColor = UIColor(red: 45, green: 128, blue: 206)
        self.preDrawCode.textAlignment = NSTextAlignment.center
        self.preDrawCode.layer.cornerRadius = self.preDrawCode.size.width/2
        self.preDrawCode.layer.masksToBounds = true
        self.addSubview(preDrawCode)
        
        
    }

写在最后的话,因为,项目为公司项目,无法贴出所有代码,只能上关键部份代码,但这几个已经可以解决表格重用CELL重叠或者CELL个数不一致的问题了,希望对你有用_

-- MARK by apiapia chan on 06.10.2017

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