Android Canvas方法总结最全面详解API(二)

本节引言:

本节继续带来Android绘图系列详解之Canvas API详解(Part 2),今天要讲解的是Canvas 中的ClipXxx方法族!我们可以看到文档中给我们提供的Clip方法有三种类型: clipPath( ),clipRect( ),clipRegion( );
通过Path,Rect,Region的不同组合,几乎可以支持任意形状的裁剪区域!

  • Path:可以是开放或闭合的曲线,线构成的复杂的集合图形
  • Rect:矩形区域
  • Region:可以理解为区域组合,比如可以将两个区域相加,相减,并,疑惑等!

1.Region.Op组合方式详解

其实难点无非这个,Region代表着区域,表示的是Canvas图层上的某一块封闭区域! 当然,有时间你可以自己慢慢去扣这个类,而我们一般关注的只是他的一个枚举值:Op

下面我们来看看个个枚举值所起的作用: 我们假设两个裁剪区域A和B,那么我们调用Region.Op对应的枚举值:

  • DIFFERENCE:A和B的差集范围,即A - B,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;
  • INTERSECT:即A和B的交集范围,只有在此范围内的绘制内容才会被显示
  • UNION:即A和B的并集范围,即两者所包括的范围的绘制内容都会被显示;
  • XOR:A和B的补集范围,此例中即A除去B以外的范围,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;
  • REVERSE_DIFFERENCE:B和A的差集范围,即B - A,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;
  • REPLACE:不论A和B的集合状况,B的范围将全部进行显示,如果和A有交集,则将覆盖A的交集范围;
Paste_Image.png

如果你学过集合,那么画个Venn(韦恩图)就一清二楚了,没学过?没事,我们写个例子来试试 对应的结果~!写个初始化画笔以及画矩形的方法:

private void init() {
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setStrokeWidth(6);
    mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.blush));
}

private void drawScene(Canvas canvas){
    canvas.drawRect(0, 0, 200, 200, mPaint);
}

Op.DIFFERENCE:

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.DIFFERENCE); //第二个
drawScene(canvas);

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
A和B的差集 = A - (A和B相交的部分)

Op.INTERSECT:

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.INTERSECT); //第二个
drawScene(canvas);

结果

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
A和B的交集 = A和B相交的部分

Op.UNION:

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
canvas.clipRect(40, 40, 140, 140, Region.Op.UNION); //第二个drawScene(canvas);

结果

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: A和B的并集 = A的区域 + B的区域

Op.XOR:

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.XOR); //第二个
drawScene(canvas);

结果

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
A和B的补集 = A和B的合集 - A和B的交集

Op.REVERSE_DIFFERENCE:

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE); //第二个
drawScene(canvas);
**结果**:

![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/7508328-5e53fa51cec15f9d.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

>先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
 **B和A的差集 = B - A和B的交集**
# Op.REPLACE:
```java
canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REPLACE); //第二个
drawScene(canvas);

结果

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
不论A和B的集合状况,B的范围将全部进行显示,如果和A有交集,则将覆盖A的交集范围;

2.clipRect方法详解:

clipRect提供了七个重载方法:

参数介绍如下

  • rect:Rect对象,用于定义裁剪区的范围,Rect和RectF功能类似,精度和提供的方法不同而已
  • left:矩形裁剪区的左边位置
  • top:矩形裁剪区的上边位置
  • right:矩形裁剪区的右边位置
  • bottom:矩形裁剪区的下边位置
  • op:裁剪区域的组合方式
    上述四个值可以是浮点型或者整型

使用案例

mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setTextSize(60);

canvas.translate(300,300);
canvas.clipRect(100, 100, 300, 300);                //设置显示范围
canvas.drawColor(Color.WHITE);                      //白色背景
canvas.drawText("双11,继续吃我的狗粮...", 150, 300, mPaint); //绘制字符串

运行结果

从上面的例子,不知道你发现了没? clipRect会受Canvas变换的影响,白色区域是不花的区域,所以clipRect裁剪的是画布, 而我们的绘制是在这个裁剪后的画布上进行的!超过该区域的不显示!

4.clipPath方法详解:

相比起clipRect,clipPath就只有两个重载方法,使用方法非常简单,自己绘制一个Paht然后 传入即可!

使用示例
这里复用我们以前在ImageView那里写的圆形ImageView的例子~
实现代码
自定义ImageView:RoundImageView.java

public class RoundImageView extends ImageView {

    private Bitmap mBitmap;
    private Rect mRect = new Rect();
    private PaintFlagsDrawFilter pdf = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    private Paint mPaint = new Paint();
    private Path mPath=new Path();
    public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }


    //传入一个Bitmap对象
    public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
        this.mBitmap = bitmap;
    }


    private void init() {
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setAntiAlias(true);// 抗锯尺
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if(mBitmap == null)
        {
            return;
        }
        mRect.set(0,0,getWidth(),getHeight());
        canvas.save();
        canvas.setDrawFilter(pdf);
        mPath.addCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Path.Direction.CCW);
        canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mRect, mPaint);
        canvas.restore();
    }
}

运行效果图

另外使用该方法制作的圆角ImageView会有锯齿明显,即使你为Paint,Canvas设置了 抗锯齿也没用~假如你要求高的,可以使用Xfermode-PorterDuff设置图像混排来实现, 基本没锯齿

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