# webpack优化
- 知识准备
- [webpack基础配置](https://juejin.im/post/5d274e335188254a9b37099e)
- [必懂的webpack高级配置](https://juejin.im/post/5d33147f51882572ad278c5b)
## 1.production 模式打包自带优化
- tree shaking
> tree shaking是一个术语、通常用于打包时移除js中未引用的代码(dead-code),它依赖于ES6模块系统中的import 和 export 的***静态结构特性***
>
> 开发时引入一个模块时,如果只引用其中一个功能,上线打包时只会把用到的功能打包进bundle中,其他没有用到的功能都不会打包进来,可以实现最简单的基本优化
1. 创建一个 math.js, 抛出两个方法
```
export const add = (a, b) => a + b
export const minus = (a, b) => a- b
```
2. 在 main.js 中使用
```
// tree shaking 分析
// 若是此时使用 require 引入,不管 math 中的方法是否使用,都会被打包
const math = require('./utils/math')
// 若是使用 import 引入, 只会打包使用了 math 的方法
import { add } from './utils/math'
console.log('index 页面',math.add(1,2));
console.log('index 页面',add(1,2));
```
3. 根据不同的引入方式进行打包,观察打包后的文件
- scope hoisting
> Scope hositing 作用:是将模块之间的关系进行结果推测,可以让webpack文件打包出来的代码文件更小、运行的更快
>
> scope hositing实现原理:分析出模块之间的依赖关系,尽可能的把打散的模块合并到一个函数中,但是前提是不能造成代码冗余, 因此只有哪些被引用了一次的模块可能被合并
>
> 由于scope hositing 需要分析出模块之间的依赖关系,因此源码必须使用ES6模块化语句,不然就不能生效,原因和 tree shaking一样
1. 在 main.js 中定义几个变量并输出
```
const a = 1
const b = 2
const c = 3
// webpack 在这里会进行 预执行,将结果推断后打包放在这里
console.log(a + b + c)
console.log(a, b, c)
```
2. 打包之后代码变成
```
console.log(6),console.log(1,2,3)
```
>因为三个变量只是在这个地方定义并且使用,并没有在其他位置使用,webpack会直接以具体的数值进行打包,节省了三个变量的定义
- 代码压缩
>所有代码使用UglifyJsPlugin进行压缩、混淆
## 2.CSS优化
### 2.1 将CSS提取到独立文件中
> Mini-css-extract-plugin 是用于将 CSS 提取为独立的文件的插件,对每个包含css的js文件都会创建一个css文件,支持按需加载css和sourceMap
- 只能用于webpack4中,优势
- 异步加载
- 不重复编译,性能更好
- 更容易使用
- 只针对css
- 使用
- 安装
```
npm i -D mini-css-extract-plugin
```
- 引用
```
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');
```
- 创建插件对象,配置抽离的css文件名,支持placeholder语法
```
new MiniCssExtractPlugin({
filename:'[name].css' // [name] 就是 placeholder 语法
})
```
- 将原来配置的所有 style-loader 替换为 MiniCssExtractPlugin.loader
```
{
test:/\.css$/,
use:[MiniCssExtractPlugin.loader, 'css-loader']
},
{
test:/\.less$/,
use:[MiniCssExtractPlugin.loader, 'css-loader', 'less-loader']
},
{
test:/\.scss$/,
use:[MiniCssExtractPlugin.loader, 'css-loader', 'sass-loader']
},
```
### 2.2 自动添加CSS前缀
> 使用 postcss,需要使用 postcss-loader 和 autoprefixer
1. 安装
```
npm i -D postcss-loader autoprefixer
```
2. 修改配置文件,将 postcss-loader 放置在 css-loader 右边
```
{
test:/\.css$/,
use:[MiniCssExtractPlugin.loader, 'css-loader', 'postcss-loader',]
},
{
test:/\.less$/,
use:[MiniCssExtractPlugin.loader, 'css-loader', 'postcss-loader', 'less-loader']
},
{
test:/\.scss$/,
use:[MiniCssExtractPlugin.loader, 'css-loader', 'postcss-loader', 'sass-loader']
},
```
3. 项目根目录下添加 postcss 的配置文件: postcss.config.js
```
module.exports = {
plugins: [
require('autoprefixer')({
browsers: [
// 加这个后可以出现额外的兼容性前缀
"> 0.01%"
]
})
]
}
```
### 2.3 开启CSS压缩
> 需要使用 optimize-css-assets-webpack-plugin 插件来完成css压缩
>
> 但是由于配置css压缩时会覆盖掉webpack默认的优化设置,导致JS代码无法压缩,所以还需要把JS代码压缩插件倒入进来 terser-webpack-plugin
1. 安装
```
npm i -D terser-webpack-plugin optimize-css-assets-webpack-plugin
```
2. 引用
```
const OptimizeCssAssetsPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin');
const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin');
```
3. 配置
```
optimization:{
minimizer: [
new TerserPlugin({}),
new OptimizeCssAssetsPlugin({})
]
}
```
> webpack4默认采用的JS压缩插件是 uglifyjs-webpack-plugin,在 mini-css-extract-plugin上一个版本中还推荐使用该插件,但是新的版本却建议使用 terser-webpack-plugin
## 3.JS优化
> code splitting 是webpack打包时用到的重要的优化特性之一、此特性能够把代码分离到不同的bundle中,然后可以按需加载或者并行加载这些文件,代码分离可以用于获取更小的bundle,以及控制资源加载优先级,如果能够合理的使用能够极大影响加载时间
- 三种常见的代码分离方法
- 入口起点:使用entry配置,手动的分离代码
- 放置重复:使用 SplitChunksPlugin 去重和分离 chunk
- 动态导入:通过模块的内联函数调用来分离代码
### 3.1手动配置多入口
- 手动配置多入口会存在一些问题
- 如果入口chunks之间包含重复的模块,哪些重复的模块都会被引入到各个打包后的js文件中
- 方法不够灵活,并且不能将核心应用程序逻辑进行动态拆分代码
1. 在webpack配置文件中配置多个入口
```
entry:{
main: './src/main.js',
other: './src/other.js'
},
output:{
path: path.join(__dirname, '..', './dist'),
filename: '[name].js',
publickPath: '/'
}
```
2. 在main.js 和 other.js 中都共同引入一个模块, 并使用其功能
1. Main.js
```
import $ from 'jquery'
$(() => {
$('<div></div>').html('main').appendTo('body')
})
```
2. other.js
```
import $ from 'jquery'
$(() => {
$('<div></div>').html('other').appendTo('body')
})
```
3. 打包文件,可以看到 main 和 other 打包的文件中都加载的了 jquery
### 3.2抽取公共代码
> webpack4 以上使用的插件为 SplitChunksPlugin,webpack4 之前的使用的 CommonChunkPlugin已经被移除,最新版本的webpack中只需要在配置文件中的optimization节点下添加一个splitChunks属性即可进行相关配置
1. 修改配置文件
```
optimization
splitChunks:{
chunks: "all"
}
}
```
2. 打包查看文件
> 打包之后会将各自的入口文件进行打包,额外会再生产一份js文件,此文件中就是各个chunk中所引用的公共部分
- splitChunksPlugin 配置参数
> SplitChunksPlugin 的配置只需要在 optimization 节点下的 splitChunks 进行修改即可,如果没有任何修改,则会使用默认设置
>
> 默认的 SplitChunksPlugin 配置适用于绝大多数用户
- webpack 会基于如下默认原则自动分割代码
- 公用代码块或者来自 node_modules 文件夹的组件模块
- 打包的代码块大小超过30kb,最小化压缩之前的
- 按需加载代码块时,同时发送的请求最大数量不应该超过5
- 页面初始化时,同时发送的请求最大数量不应该超过3
- SplitChunksPlugin 默认配置
```
module.exports = {
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'async', // 只对异步加载的模块进行拆分,import('jquery').then()就是典型的异步加载,可选项还有 all | initial
minSize: 30000, // 模块最少大于 30kb 才会拆分
maxSize: 0, // 为0时模块大小无上限,只要大于 30kb 都会拆分。若是非0,超过了maxSize的值,会进一步拆分
minChunks: 1, // 模块最少引用一次才会拆分
maxAsyncRequests: 5, // 异步加载时同时发送的请求数量最大不能超过5,超过5的部分不拆分
maxInitialRequests: 3, // 页面初始化时,同时发送的请求数量最大不能超过3,超过3的不跟不拆分
automaticNameDelimiter: '~', // 默认的连接符
name: true, // 拆分的chunk名,设置为true表示根据模块名和CacheGroup的key来自动生成,使用上面的连接符连接
cacheGroups: { // 缓存组配置,上面配置读取完成后进行拆分,如果需要把多个模块拆分到一个文件,就需要缓存,所以命名为缓存组
vendors: { // 自定义缓存组名
test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 检查 node_modules 目录,只要模块在该目录下就使用上面配置拆分到这个组
priority: -10, // 权重为-10,决定了那个组优先匹配,假如node_modules下面有个模块要拆分,同时满足vendors和default组,此时就会分到 priority 值比较大的组,因为 -10 > -20 所以分到 vendors 组
filename:'vendoes.js'
},
default: { // 默认缓存组名
minChunks: 2, // 最少引用两次才会被拆分
priority: -20, // 权重 -20
reuseExistingChunk: true // 如果主入口中引入了两个模块,其中一个正好也引用了后一个,就会直接复用,无需引用两次
}
}
}
}
};
```
### 3.3动态导入(懒加载)
> webpack4默认是允许import语法动态导入的,但是需要babel的插件支持,最新版babel的插件包为:@babel/plugin-syntax-dynamic-import,需要注意动态导入最大的好处就是实现了懒加载,用到那个模块才会加载那个模块,可以提高SPA应用程序的首屏加载速度,三大框架的路由懒加载原理一样
1. 安装
```
npm i -D @babel/plugin-syntax-dynamic-import
```
2. 修改 .babelrc ,添加 @babel/plugin-syntax-dynamic-import 插件
```
{
"presets": ["@babel/env"],
"plugins": [
"@babel/plugin-proposal-class-properties",
"@babel/plugin-syntax-dynamic-import"
]
}
```
3. 将jq模块动态导入
```
function getDivDom(){
// import('jquery') 返回的是一个 promise,若是低版本需要注意
return import('jquery').then(({default: $}) => {
return $('<div></div>').html('动态导入')
})
}
```
4. 给某个按钮添加点击事件,点击后调用getDivDom函数创建元素并添加到页面
```
window.onload = () => {
document.getElementById('btn').addEventListener('click',() => {
getDivDom().then(item => {
item.appendTo('body')
})
})
}
```
## 4.noParse
> 在引入一些第三方模块时,如jq等,我们知道其内部肯定不会依赖其他模块,因为我们用到的只是一个单独的js或者css文件,所以此时如果webpack再去解析他们的内部依赖关系,其实是非常浪费时间的,就需要阻止webpack浪费精力去解析这些明知道没有依赖的库,可以在webpack的配置文件的module节点下加上noParse,并配置正则来确定不需要解析依赖关系的模块
```
module:{
noParse: /jquery|bootstrap/ // jquery|bootstrap 之间不能加空格变成 jquery | bootstrap, 会无效
}
```
## 5.IgnorePlugin
> 在引入一些第三方模块时,例如momentJS、dayJS,其内部会做i18n处理,所以会包含很多语言包,而语言包打包时会比较占用空间,如果项目只需要用到中文或者少数语言,可以忽略掉所有的语言包,然后按需引入语言包,从而使得构建效率更高,打包生成的文件更小
- 以moment为例
```
import moment from 'moment'
moment.locale('zh-CN') // 设置为中文
console.log(moment().subtract(6, 'days').calendar())
```
1. 首先要找到moment依赖的语言包时什么,通过查看moment的源码来分析
```
function loadLocale(name) {
var oldLocale = null;
// TODO: Find a better way to register and load all the locales in Node
if (!locales[name] && (typeof module !== 'undefined') &&
module && module.exports) {
try {
oldLocale = globalLocale._abbr;
var aliasedRequire = require;
aliasedRequire('./locale/' + name);
getSetGlobalLocale(oldLocale);
} catch (e) {}
}
return locales[name];
}
```
> 通过 aliasedRequire('./locale/' + name) 可以知道momentJS的多语言目录是locale,所有的语言JS文件都在这个目录中
2. 使用IgnorePlugin插件忽略其依赖
> 将momentJS的多语言目录locale忽略
```
new webpack.IgnorePlugin(/\.\/locale/, /moment/)
```
3. 需要使用某些依赖时自行手动引入
> 忽略其依赖之后,moment.locale('zh-CN')就会失效,因为其所依赖的语言包全都被忽略了,需要手动将其引入
```
import moment from 'moment'
import 'moment/locale/zh-cn' // 需要手动引入方可生效
moment.locale('zh-CN')
console.log(moment().subtract(6, 'days').calendar())
```
## 6.DLLPlugin
> 在引入一些第三方模块时,例如Vue、React等,这些框架的文件一般都是不会修改的,而每次打包都需要去解析他们,也会影响打包速度,就算是做了拆分,也只是提高了上线后的用户访问速度,并不会提高构建速度,所以如果需要提高构建速度,应该使用动态链接库的方式,类似windows的dll文件
>
> 借助DLLPlugin插件实现将这些框架作为一个个的动态链接库,只构建一次,以后的每次构建都只会生成自己的业务代码,可以很好的提高构建效率
>
> 猪哟思想在于,讲一些不做修改的依赖文件,提前打包,这样我们开发代码发布的时候就不需要再对这些代码进行打包,从而节省了打包时间,主要使用两个插件: DLLPlugin和DLLReferencePlugin
>
> 需要注意的是,若是使用的DLLPlugin,CleanWebpackPlugin插件会存在冲突,需要移除CleanWebpackPlugin插件
- DLLPlugin
>使用一个单独webpack配置创建一个dll文件,并且它还创建一个manifest.json,DLLReferencePlugin使用该json文件来做映射依赖性,这个文件会告诉webpack哪些文件已经提取打包好了
- 配置参数
- context(可选):manifest文件中请求的上下文,默认为该webpack文件上下文
- name:公开的dll函数的名称,和output.library保持一致即可
- path:manifest.json 生成的文件夹及名称
- DLLReferencePlugin
> 该插件主要用于主webpack配置,它引用的dll需要预先构建的依赖该系
- 配置参数
- context: manifest文件中的请求上下文
- manifest: DLLPlugin插件生成的manifest.json
- content(可选): 请求的映射模块id(默认为manifest.content)
- name(可选): dll暴露的名称
- scope(可选): 前缀用于访问dll的文件
- sourceType(可选): dll是如何暴露(libraryTarget)
### 将VUE项目中的库抽取成DLL
1. 准备一份将VUE打包成DLL的webpack配置文件。
- 在build目录下新建一个文件webpack.vue.js,专门用于打包vue的DLL的。
- 配置入口:将多个要做成dll的库全放进来
- 配置出口:一定要设置library属性,将打包好的结果暴露在全局
- 配置plugin:设置打包后dll文件名和manifest文件所在地
```
// 此配置文件 是打包VUE全家桶的
const path = require('path')
const webpack = require('webpack')
module.exports = {
mode: 'production',
entry:{
vue: [
'vue/dist/vue',
'vue-router'
]
},
output:{
path: path.resolve(__dirname, '../dist'),
filename: '[name]_dll.js',
library: '[name]_dll' // 最终会在全局暴露出一个[name]_dll的对象
},
plugins:[
new webpack.DllPlugin({
name: '[name]_dll',
path: path.resolve(__dirname, '../dist/manifest.json'),
})
]
}
```
> webpack.vue.js 只是用来打包生成 [name]_dd.js 文件和 manifest.json文件的,是不需要参与到业务代码打包的,因为只会在每一次修改了需要生成dll文件的时间才会执行一次,否则不需要参与到打包
2. 在`webpack.base.js`中进行插件的配置
> 使用DllReferencePlugin指定manifest文件的位置即可
```
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: path.resolve(__dirname, '../dist/manifest.json'),
})
```
3. 由于[name]_dll文件生成之后,并没有动态的引入进去,所以需要一个插件可以动态的将生成的dll文件引入
> 安装add-asset-html-webpack-plugin
```
npm i -D add-asset-html-webpack-plugin
```
> 配置插件自动添加script标签到HTML中,需要注意的是,必须在HtmlWebpackPlugin后面引入,因为HtmlWebpackPlugin是生产一个html文件,AddAssetHtmlWebpackPlugin是在已有的html中注入一个script,否则会被覆盖
```
new AddAssetHtmlWebpackPlugin({
filepath: path.resolve(__dirname, '../dist/vue_dll.js')
})
```