很多玩家都会说自己在游戏中遇到很多令自己内心很不舒服的玩家行为,形形色色,各种各种的。毕竟有玩的地方就有包括利益在内的冲突。现在我们来盘点下,游戏中最让玩家所排斥的六大行为。
行为一:高等级玩家击杀低等级玩家
暴雪在设计游戏的时候建立了两大阵营对抗的概念,主要是为了增加游戏的PVP体验。早期的魔兽世界玩家阵营的荣誉感很强,在野外的对抗也相当激烈。如果玩家还有印象的话,会记得本地防务和世界防务两个频道,这两个频道的作用在于,当有对立阵营扫荡NPC营地或者击杀玩家的提示,防务频道会提示:某地区遭到袭击。那个时候没有现在这么便利有世界频道,所有很多无奈的事情就开始发生了。那就是高等级玩家在野外击杀做任务的低等级玩家。这种体验是相当不好的,很多人都遇到过,有的时候遇到地图大的区域,跑尸体就要花很长时间还会迷路。所以杀小号的行为在游戏中一直被认为是不耻的行为。即使是现在的版本,依然有些玩家以击杀低等级玩家为乐趣,地狱火半岛的情况大家可以去了解下。
行为二:帮ROLL装备/乱ROLL装备
团队副本在开始的时候,装备分配一直是一个很大的问题。后来随着时间的推移,管理和分配制度越来越完善,DKP制度也一直引用到至今。但是DKP制度只适用与公会团,很多没有时间参加公会活动的玩家怎么办呢?于是,ROLL团模式诞生了。ROLL值得是固定团或者临时团,在击杀BOSS后,玩家有ROLL自己该职业装备的权利,但是全程一般是一次需求多次贪婪的方式。像这种的团队中,一般会遇到几个朋友一起进团的。然后会发生一种情况:那就是互相帮ROLL装备。只要没拿装备一次需求的机会就还在,然后出了他们想要的装备,几个人开始同时ROLL。即使没ROLL到,第二个BOSS继续。所以到后面,很多团队排斥这样的玩家,直接限制成非本职业装备不可ROLL,比身上装备差的不能ROLL,以达到公平的分配。这种因为ROLL装备导致有需求的玩家突然离队的悲剧没在少数。幸好暴雪现在加入了新的拾取制度,不然这点永远没 办法杜绝。
行为三:在公共频道或者主城刷频
暴雪在魔兽世界中加入了强大了玩家沟通功能,为了防止玩家过多导致刷频,暴雪同时设计了多个不同的频道供不同玩法的玩家使用。但是总有一部分玩家不安分,从历史记录来看,刷频大概分为几种:组队信息骂人/广告/垃圾信息等。组队信息刷频行为不好的是一条信息连续刷5.6遍,一瞬间淹没了别人的信息,体验非常差。暴雪在游戏中不断加入新的限制,然而还是无法阻止部分玩家对于频道的污染。该类行为属于严重影响了其他玩家的游戏体验,所以暴雪在打击力度上一直没有减弱过。但是很多利益团在插件的协助下,又开始新一轮的污染。所以暴雪在该行为上也是相当头疼。因为刷频而被封停的账号,一直没在少数。
行为四:偷袭/守尸
因为魔兽世界是PVP类型的游戏,所以其实这种行为不知道该如何定性。在很多玩家眼里,既然开放PVP就要接受这一设定。当你在做任务的时候,被对方阵营玩家偷袭导致死亡和任务没法完成。当你一笑置之继续跑尸体回来复活继续做任务的时候,血还没满就再次被偷袭死亡。为什么要把偷袭和守尸划分在一起,那是因为这两种行为联合起来让玩家对游戏的体验感太差了。很多休闲玩家下班回家玩魔兽世界,只是为了放松身心,释放压力而已。这这样的游戏体验久而久之就有AFK的欲望了。很多刚玩的玩家在说到为什么放弃游戏,很大一部分玩家说:任务不知道怎么做,老是被对立阵营的高等级玩家击杀。可想而知,该行为的游戏体验感真的很差劲。
行为五:见死不救
该行为仁者见仁智者见智,因为照进现实的话就是:不帮忙是本分,帮忙是情分。在野外任务的时候,大部分玩家在遇到ADD怪的玩家,都是伸手相救。这也是魔兽世界玩家的魅力之一。我们一直都有流传这样一个现象:在早期的魔兽世界,你周边的玩家会主动给你增加BUFF。虽然技能的改动已经无法再做到这么有爱的行为。但是在野外,拯救一名玩家你将可能获得一句谢谢或者一位朋友。魔兽世界并不是单纯的网游,朋友的相伴,团队的配合会让你在这个游戏中变得更加顺利。
行为六:忘恩负义
该行为需要解释一番:假设在你的魔兽世界游历中,有一天遇到一个玩家ADD了大量的怪物,而你是一个防御战士。这个时候你的第一想法是要去救他。于是,你就开技能冲锋然后群嘲。然后所有怪都开始攻击你。这个时候你会很有成就感,毕竟你拯救了一名玩家。然而这个时候,被攻击的那名玩家直接走了,也不打怪,甚至就直接站旁边看着你打怪。你可能还会遭到他的谩骂:抢怪!这种行为是真的很让人难受,你下次想要再去拯救别人的时候,你会不会迟疑呢?
游戏中玩家的表现往往是影响其他玩家游戏体验的根本,而跟实际的游戏内容关系不大。玩家的大量流失,游戏的设计是一部分原因,而玩家的体验也是一部分原因。如果我们在游戏中不违反游戏规则,帮助需要帮助的玩家的时候,我想魔兽世界现在的玩家稳定性会更高。具体参考可以看美服和台服。
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