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游戏从研发到正式运营的几个阶段 每个阶段的侧重点是哪些,数据分析做什么内容?
一、如何理解用户? 1、用户价值=新体验-旧体验-替换成本 从这个维度,提升用户价值有三种方式:让新体验最大化,让旧体验最小化,降低替换成本,...
上一章介绍过动态气泡图的绘制(https://www.jianshu.com/p/702d02d8333b),这里继续介绍动态条形图、柱形图、点...
这本书好几年前看过,最近收拾东西发现了,又拿出来再看一遍。几年前觉得它太浅显,经常一页书就是几句话加上一幅图,现在细细读来,发现里面还是有不少宝...
一、象限法 二、公式拆解法 三、对比分析法 四、可行域分析法 五、帕累托法则 六、假设分析 七、同期群分析
这个周末花了三四个小时读完了杰克韦尔奇的《商业的本质》,收获良多。平时看多了脉脉、同事间的私下吐槽,负面能量积攒得比较多,而在这本书里,从领导者...
达克效应(D-K effect),全称为邓宁-克鲁格效应(Dunning-Kruger effect)。它是一种认知偏差现象,指的是能力欠缺的人...
所谓PUA,本质上来说就是通过长期的精神打压,使对方在潜移默化下逐渐失去自我判断能力,无法认清自己,将主动权交由对方掌控,从心理上“臣服”于自己...
王阳明有一句话,叫做“知行合一”,“知”即是指认知,“行”即是指行为。能做到知行合一,是一种理想行为。 做不到知行合一,即是认知不协调,这也是人...