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一、脚本1:对象池:用于存放相同类型的游戏对象 usingSystem.Collections; usingSystem.Collections...
//顶点片段着色器 //流程: //1.首先,vertexprogram收到系统传递给它的数据模型 //2.然后把这些数据处理成我们后续需要的数...
Shader"Custom/Third"{ Properties{ _Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1) _M...
First: //一个Shader由Properties,SubShader,FallBack组成 Shader"CustomLearn/Fir...
上一章详细的跟大家分享了1.8.3版本的PlayMaker的安装和下载;这一章,我们来学PlayMaker的简单使用!
我的Unity已经升级到了5.5.0,1.7.8的playMaker已经不支持了,我自己下载了1.8.3的,后面会和大家分享下载链接! 首先是...