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  • Unity3D Inspector 序列化属性自动赋值

    做UI的时候,序列化的属性,代码写好后,每次都需要手动拖动相应的GameObject到Inspector上。通过下面的方法,我们可以实现自动赋值...

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    编辑器中,编辑不同的场景需要在Project 窗口中去查找进行切换,比较麻烦。通过下面的脚本,可以遍历所有的场景,在菜单栏显示出来,方便快速切换...

  • Unity Console 中使用rich text

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  • Resize,w 360,h 240
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    通过CommandBuffer.IssuePluginCustomTextureUpdate(IntPtr callback, Texture ...

  • 编辑器中修改materials

    Renderer.sharedMaterialsNote that like all arrays returned by Unity, thi...

  • Unity3D Editor Tooltip

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  • 获取当前节点包含所有子物体的Bounds

    private static Bounds CalculateBounds(Transform go) {Bounds b = new Boun...

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