IP属地:加州
Pimpl是“pointer to implementation”的缩写, 该技巧可以避免在头文件中暴露私有细节。Pimpl利用了c++的一个特...
开始 在Android Studio3.0中使用JNI非常方便, 基本配置可参考官方文档向现有项目添加 C/C++ 代码。但在实际使用中也会碰到...
一、什么是EGL EGL用于管理绘图表面, 提供了如下机制: 与设备的原生窗口系统通信; 查询绘制表面的可用类型和配置; 创建绘图表面; 在Op...
1.初始化ISVCEncoder ISVCEncoder提供了一系列的编码有关的接口,如初始化编码器、设置编码参数、编码等; 2. 设置相关...
OpenGL ES 支持三种基本图元:点,线和三角形。本文以绘制一个三角形为目标。 1. 定义三角形,代码如下所示: 其中VERTEXS为三...
在android中要使用openGL ES非常便利, 利用GLSurfaceView类即可, 只需要调用setRenderer来设置GLSurf...
一、 android版本1、 arm64-v8amake -B OS=android NDKROOT=/Users/skl/android/an...
csdn地址:《程序员的自我修养》读书笔记-编译链接过程 准备 对于入门的hello world程序, 如下所示: 在IDE中仅需点击一下运行既...