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01.人生的奥德赛时期 人生阶段分为童年、青春期、成年和老年,这是每个人的必经之路。在青春期和成年之间,还有一个“奥德赛时期”。 奥德赛这个词来...
自我,其实是一个调节器或者维修包。当一切运转良好的时候,我们并不会有太多的自我关注,而是会把生命的能量投射到世界本身。 不要去关注我是个什么样的...
格物致知是一个重要概念,其最早出自于 《礼记‧大学》:“古之欲明明德于天下者,先治其国;欲治其国者,先齐其家;欲齐其家者,先修其身;欲修其身者,...
设计师:“产品上线了怎么和设计稿不一样?渐变呢?阴影呢?交互动画呢?怎么都没了?” 前端工程师:“有吗?我怎么没看出来……” 设计师关注页面的交...
正确地理解信息和传递信息是最重要的事,忽略内容而关注形式是不可取的。 1、对交互稿理解是否正确 视觉设计师往往更注重美观性,而交互设计师更注重逻...
做设计评审的主导者: 如果设计师无法主导评审会,原本完整的设计方案很可能会被各种意见影响,变得面目全非。 设计评审的目的 1、检验目标 2、发现...
1、互动的乐趣 互动(动效、反馈、提示、文案)—考虑用户心理感受—趣味性—调动情感 2、惊喜的力量 超预期体验—记住—分享 3、情境的烘托 活动...
无善无恶心之体,有善有恶意之动,知善知恶是良知,存善去恶是格物。
先放个酱油瓶,明天再打酱油来哈哈哈哈