参考Unity - 射线检测[https://www.cnblogs.com/SouthBegonia/p/11732340.html]https://docs.unity....
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参考屏幕坐标(Input.mousePosition)转换UI坐标[https://www.cnblogs.com/grassgarden/p/9782650.html]un...
在这篇文章中,会分析和对比三种渲染算法: 前向渲染(Forward Rendering) 延迟着色(Deferred Shading) Forward+(基于Tile的前后渲...
整理了一下Shader各种用法的参考大全,除了逻辑部分,其他的部分基本覆盖。 下面是图片版本,带高亮的,看起来应该更舒服一些:
环境 Unity 2019.4 URP7.5.2 如何做 1.Unity编辑器设置部分 2.Shader代码部分 分为两个部分:投射和接收 投射部分: 需要在Shader中额...
开篇胡扯 之前在学习入门精要的时候,看到阴影部分各种名字超长的内置宏和看不明白的采样方式就想直接跳过这一章了(当时想的是,反正用到的时候把这些内置宏复制一遍出来就可以了...
前言 上篇文章中学习了如何根据世界坐标/屏幕坐标对纹理进行采样(还有坑没能力填啊怎么办啊好难过),这一次我们来学习一下如何制作一个溶解效果。 1.一个最最最简单的溶解效...
前言 这段时间在玩一款叫第七史诗的游戏,里面有一种怪物身上部分材质不是通过正常的模型UV值进行采样的,怪物魔性的动作和不正常的纹理采样让这个怪物看起来非常的喜感有趣。 ...
有人说:青春是一部电影,每个人都演绎着自己的角色与人生,或激昂或低沉。 岁月到了某个节点,青春的印记愈加刻骨铭心。 就像陪伴你我青春时光里的一部部电影一样,他们存在着、放映着...
URP透明效果 该节我们会实现URP下透明度测试、透明度混合和开启深度写入的透明度混合效果 本系列URP不再阐述具体的效果实现逻辑与公式推导,侧重于URP下对《Shader入...
本文基于Unity2020.2,URP10,更新于20210303 本文初版内容翻译自:https://teodutra.com/unity/shaders/urp/grap...
URP卡通水体渲染 很抱歉告诉大家,简书上不再更新我的个人 博 客,所有文章已经搬运到我的新 博 客[https://fungusfox.gitee.io/] 效果图 思路 ...
写代码也要读书,爱全栈,更爱生活。每日更新原创IT编程技术及日常实用视频。 我们的目标是:玩得转服务器Web开发,搞得懂移动端,电脑客户端更是不在话下。 不得不说,C#这门语...
C#入门教程(一)–.Net平台技术介绍、C#语言及开发工具介绍-打造C#学习教程 上次教程主要介绍了.Net平台以及C#语言的相关介绍。以及经典程序案例,helloworl...
公司标识设计,公司logo设计须遵循的12条规则 logo是品牌的"面子"——第一印象,所以极其重要。一个设计优秀的logo是品牌的重要资产。 然而,仅仅靠优秀的平面设...
很多设计师的设计旅途中最怕遇到的恐怕就是logo设计了。尤其是当你的老板和你说,“没事,随便设计一个就好了,花不了多少时间的时候。”简直想死的心都有了好吗? 其实,Logo设...
其他的暂停更新,以前把软件当工具,看着blender2.8越来越近,第一次感觉到自己的水平配不上这个软件,潜心学习之后再开更新,这篇会继续. 有时候会在群里看到一些人帮别人解...