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  • mfc 消息隐射机制

    一.引言VC++的MFC类库实际上是Windows下C++编程的一套最为流行的类库。它合理的封装了WIN32 API函数,并设计了一套方便的消息...

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    策略模式

    1. 策略模式 1.1 模式动机 完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来...

  • 函数调用约束

    什么是调用约定 函数的调用约定,顾名思义就是对函数调用的一个约束和规定(规范),描述了函数参数是怎么传递和由谁清除堆栈的。 函数参数的压栈顺序 ...

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    建造者模式

    1. 建造者模式 1.1 模式动机 无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、...

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    享元模式

    1.1. 模式动机 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运...

  • 桥接模式

    一、优点:1. 将抽象部份与它的实现部份分离,使它们都可以独立地变化;遵循依赖倒置原则;2. 将可以共享的变化部分,抽离出来,减少了代码的重复信...

  • 类和类之间的关系

    1.继承 继承指的是一个类继承另外的一个类,继承的类叫做子类,被继承的类叫做父类。 2.实现 实现讲的是c++中面向对象的“接口”,“接口”...

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    外观模式

    外观模式 简化子系统的接口,提供一个统一的接口,来访问子系统一群接口;简化类的接口,将一系列复杂的过程封装到内部,对外只提供简单的接口; ...

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    装饰者模式

    装饰者模式 将一个类包装起来,扩展其行为、属性;装饰者模式有两个抽象类,一个装饰者抽象类(Decorator)、一个原始抽象类(Compon...