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  • 移动端直播开发(四)播放与弹幕评论

    写在前面的话 上一篇已经介绍了关于RTMP推流相关的知识,那么推完流后视频服务器就会对推流进行转发,那么这一篇主要就是介绍下,关于移动端播放与弹...

  • 移动端直播开发(三)RTMP推流

    写在前面的话 前面一篇文章已经对移动端数据源采集与编码进行了说明,接下来就是将之前采集的数据上传给我们的视频服务器了,通过视频服务器的转发,可以...

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    移动端直播开发(二)数据源采集

    写在前面的话 上面一篇介绍了直播服务器的搭建,并且也使用直播服务器实现了数据流的转发功能,那么这一篇主要介绍下关于Android端的数据采集相关...

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  • 热修复Tinker(三)dex文件合并源码分析

    写在前面的话 前面的一篇文章有讲到补丁文件的加载,最后通过dexDiff合成并且校验然后push到/data/data/package_name...

  • 【Android】实现一个JSBridge

    为什么使用JSBridge 在平时业务的开发中,为了追求开发的效率以及移植的便利性,一些展示性强的页面我们会偏向于使用h5来完成,功能性强的页面...

  • 热修复Tinker(二)补丁包加载源码分析

    写在前面的话 前面一篇Tinker相关的文章已经介绍了Tinker热修复框架的使用与整个的修复流程,那么这一篇就要开启Tinker的源码解析之路...

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    热修复Tinker(一)介绍与接入

    写在前面的话 2016对于整个Android的开发来说是一个各种技术爆发的一年,特别是有一阵子的热修复,插件化相关,各家都开源了自己相关的库,而...

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    移动端滤镜开发(五)普通滤镜开发

    写在前面的话 上一篇文章对简单滤镜实现有一定的讲解,那么这一篇则是对图像处理更加深层次的说明,对于一张图片怎么处理起来效果会看起来更好呢?我想大...

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    移动端直播开发(一)直播服务器搭建

    写在前面的话 对于2016年,毋庸置疑的是直播年,在这样一个大环境的推动下,我想作为一个开发者,不对直播相关的内容去做了解与涉猎肯定是说不过去吧...

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